maetel 2006. 4. 4. 18:40
2006-04-04 @아트센터나비
아티스트를 위한 컴퓨터 언어의 이해

Basic Processing 2

7:00 ~ 7:20     몸풀기
이전 시간에 내준 숙제를 2명 정도 발표해본다. 동기부여는 충분히 되었습니까?
7:20 ~ 7:50     심화된 프로세싱 소개
processing.org 사이트 안에서, 그리고 그와 관련된 링크를 따라 함께 항해해본다. 어쩌면 슬쩍보고 지나쳤을 수 있는 것들에 대한 재발견. 필연적으로 혼자 공부해야 되는 시간이 올 때 의지가 되는 internet 상의 프로세싱과 관련한 많은 자료들.
7:50 ~ 8:00     쉬는 시간
8:00 ~ 8:20     프로세싱 설치.
안되는 사람은 정말 안되는, 프로세싱 설치하기와 관련한 꼭 피해가야 하는 pitfall들. FAQ & Discourse 활용하기.
8:20 ~ 9:00     프로세싱 시동.
가장 간단한 명령어들 소개와 노트북을 준비한 사람들은 직접 따라해 볼 수 있는 시간. 이상과 현실이 사정없이 충돌해 버리는 충격적인 경험.
연습~연습~연습의 중요성.
***준비물 : 여건이 되는 사람은 노트북.



wikipedia  - computer graphics



<Texturing and Modeling: a procedual approach>

assembly.org

cfxweb

Ken Perlin - perlin noise

www.singlecell.org/singlecell.html

www.pcho.net

acg.media.mit.edu - John Maeda

<Design by Numbers> 책, 애플리케이션 <- 프로세싱의 전신
<Creative ...>

generative algorithm -> artificial life

Karl Sims

www.sodaplay.com


terry winograd /wirograd

society of mind
alan kay

siggraph
sigchi
CSL - sony
Merl - Mitzbishi



- ref.

epicure.graffity.net/things/p5

processingblogs.org

www.shiffman.net/teaching/the-nature-of-code

ocw.mit.edu

flight404.com

www.quasimondo.com

www.codetree.org

complexification.net


Ted Chiang <이해> <72 글자>