maetel 2008. 5. 30. 14:13

2008-05-30 쇠 낮 @가브리엘관 504호





2008-05-30 쇠

mapping: multilister / hypershade

(1)
window> rendering editor> multilister
-> edit> create>
: create render node>

material:
anisotropic - velvet
lambert - cloth 옷감 (반사광이 없음)
layered shades - (이 자체로는 매핑하지 못함)
ocean shades - 물
phong
shading map - 그림자

textures:
fractal/mountain/noise/ramp
: 그대로 쓰기보다는 재질 표현을 위해 사용

ocean: 기포 표현 가능


(2)
window> rendering editor> hypershade

panels> saved layout> hypershade/outliner/persp 선택


perspective 창:
view> camera settings> resolution gate


hypershade/renderview/persp 모드에서

IPR 렌더