2002. 8. 12. 23:05
Literacy/정용도: 멀티미디어 아트
대안공간 풀 2002 여름 아카데미
멀티미디어 아트(Multimedia Art); 디지털 기술시대의 예술작품
멀티미디어 아트(Multimedia Art); 디지털 기술시대의 예술작품
1부 멀티미디어 아트의 역사
1. 기계시대의 재현방식 : 미디어 아트의 재현방식과 발생배경 / 8월 12일(월) 오후7시
"improving"
이전 - Video Art (TV)
1995,96 - Multimedia Art
현재(2002) - Newmedia Art
(이 강의에서는 historical stages에 따르기보다는 genre 별로 설명함.)
Multimedia Art의 역사
Walter Benjamin (Gernman, 철학자)
[기술복제 시대의 예술작품 (The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction)]
ref. 발터 벤야민의 문예 이론, 민음사
- 전통 방식의 예술작품과 multimedia art의 차이점
Multimedia란?
: text + image + sound =(재현)=> hard disc
: 여러 가지 매체, format이 하나로 합쳐진 것
- 재현 reproduction, illusion (곰브리치) -> 회화
- 표현 expression: 작개 개인의 감정이 작품에 개입하는 기술적인 개념
1) 유일무이한 원작은 provenance, 고유성, 아우라를 가짐
2) 대상의 더 충실한 재현의 욕구 -> 사진의 발명 (17c)
1988, negative film - Kodak (Rochester univ.)
다수의 원작을 가지게 됨 -> 원작의 의미에 대한 고민
*제의적 가치 (the ritual value)
서양 미술의 출발: 동굴 벽화, 알타미라, 라스코, 프랑스 (젠슨(미국), [History of Art], 1960s)
미술의 마술적 기원 - 신화, 종교
=> 미술의 인간에 대한 '유용성'을 따짐 (humanism)
eg. 이집트 미술, 중세 기독교, 비잔틴 성인, 이슬람
=> 전시 가치 - 유통 가치 (the Circulation value)
-> '정치성'
사진
시간성 (프로이트)
'정신 묘사' (동양학)
사진 이전엔 볼 수 없었던 분석적 형태를 볼 수 있게 됨.
파노프스키 - folk art를 영화의 출발점으로 봄.
: '움직임'에 대한 대중의 열망이 영화 발달의 원동력
- 영화의 Close-up, Slow motion (연기보다는 배우가 중요해짐)
프로이트 - '실수' 이론 ([일상 생활에서의 병리학])
매우 주관적, 아주 특정한 상황을 화면에 옮겨옴
영화 - 외과 의사
연극 - 마술사 magician
미래파 (1900s) - '시간', 즉 움직임을 작품 속에 표현 (cp. 만화의 한 컷)
백남준, <TV를 보다>, 1974
"색즉시공 공즉시색"
image, 비물질적 존재 -- field -- 부처, user, 물질적 존재
1. 시간의 불가역성
2. 한 존재가 동시에 다른 두 장소에 존재할 수 없다
앙리 베르그송의 존재론
조셉 보이스 (Joseph Beuys)와 함께 백남준을 세계적 작가의 반열에 오르게 한 작품
Marshal McLuhan - 전화, TV 등을 인간의 감각기관의 확장으로 봄
Stephen Beck
Ed Emshwiller
Marcel Duchamp - 미술의 영역을 넓힘 (대중화)
- 일상의 사물들 (Everyday Materials): Ready-made, Found Object, Sensuality/Sexuality
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