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2009. 10. 12. 22:24 @GSMC/이재준: Media Aesthetics
Aesthetic Computing, MIT Press

Chapter 3
A Forty-Year Perspective on Aesthetic Computing in the Leonardo Journal
Roger F. Malina





notes

1. Leonardo/ISAST is a professional organization that seeks to document and promote the work of
artists whose work involves contemporary science and technology, and to stimulate collaboration
among artists, scientists, and engineers. The Leonardo publications can be accessed at http://www.leonardo.info. These publications include the Leonardo journal, Leonardo Music Journal, the Leonardo
Book Series, and the electronic publications LEA and Leonardo On Line.

2. See, for example, the New Media Dictionary project, at http://www.comm.uqam.ca/GRAM/
Accueil.html. A number of researchers have been documenting the rapid mutation of terminology.
No good comprehensive cross-linguistic thesauruses exist.

3. See http://portal.unesco.org/digiarts. The UNESCO DIGIARTS program supports a number of
regional initiatives, as well as work in schools, through the young digital creators program.

4. See Intel Art and Entertainment Research Committee at http://www.intel.com/research/
university/aim/arts.htm.



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Press.


posted by maetel
Paul Fishwick <Aesthetic Computing>
: I Philosophy and Representation
: 1 an introduction to aesthetic computing, Paul Fishwick

전문 번역:




http://www.cise.ufl.edu/~fishwick/aescomputing/


in the context of related fields that combine art, mathematics, and computing
예술, 수학, 컴퓨팅이 결합되는 관련 분야들의 맥락에서

the impact and effect of aesthetics on the field of computing
미학이 컴퓨팅 분야에 미치는 파급 효과

the relationship between aesthetics and art ; "aesthetics being the philosophy of art"
미학과 예술의 관계 - "예술에 대한 철학으로서의 미학"

on the notion that aesthetics and art could play a role in computing disciplines
미학과 예술이 컴퓨팅 분야에서 모종의 역할을 할 수 있다는 전제로


Roger Malina
http://www.leonardo.info/rolodex/malina.roger.html
http://www.linkedin.com/in/rmalina

Christa Sommerer
http://www.interface.ufg.ac.at/christa-laurent/index.html
http://www.linkedin.com/pub/christa-sommerer/8/7a8/881

Paul Fishwick
http://www.cise.ufl.edu/~fishwick/

Univ. of Florida's cap 6402:Aesthetic Computing tutorial
- aesthetics to structures

source: Florida Uni. cap 6402:Aesthetic Computing tutorial


> Framework for creative exploration
1. Identification
2. Graph
3. Ontology
4. Map
5. Representation
(6. Assessment)

eg. Aesthetic Computing Student Models - 3d models
http://www.cise.ufl.edu/~fishwick/rube/studentmodels/3dPhysicalModels.html

The Art of Modeling - "The medium is the model"
"미디어는 모델이다"

Dagstuhl Seminar (Aesthetic Computing) 02291. 2002
http://www.dagstuhl.de/de/programm/kalender/semhp/?semnr=02291



Aesthetics

aesthetic computing
Aesthetic computing is the application of aesthetics to computing, which will be defined broadly as the area of computer science, and mathematics, the formal foundations for computing.
심미적 컴퓨팅은 미학을 컴퓨팅, 보다 넓게는 컴퓨터 과학, 그리고 컴퓨팅의 형식적 기반인 수학에 적용한 것(application)

beyond classic concepts such as symmetry and invariance to making art
대칭성이나 불변성과 같은 고전적 관점을 넘어 '예술을 만드는 것'과 관련된 통상적인 미학적 정의와 범주까지


aesthetics의 정의
어원
<- [그리스어] aisthitiki (aisyhtikh´)
<- aisthesis (i.e., perceived by the senses) 감각적으로 지각된
-> Plato’s aesthetics -> his 'forms' '형식'
-> Greek society's mimesis (i.e., imitation, mimicry) 모방, 흉내

의미 변환 - 예술과의 상관성
Baumgarten (1750)의 the 'science of the beautiful' 등 이전에는 예술과 미학을 별개로 취급함
Kant가 Critique (1790) 란 논문에서 감성을 논리적인 측면과 지각적인 측면 양쪽으로 확장시킴

현대적 해석
Oxford English Dictionary (2003): (1) the science that treats the conditions of sensuous perception; and (2) the philosophy or theory of taste, or of the perception of the beautiful in nature and art.
1) 감각적 지각 (sensuous perception)의 조건을 다루는 과학 2) 자연과 예술 작품에 담긴 아름다움에 대한 지각, 즉 취향에 관한 철학 또는 이론

Kelly (the Encyclopedia of Aesthetics, 1998): Aesthetics is the philosophical analysis of the beliefs, concepts, and theories implicit in the creation, experience, interpretation, or critique of art.
예술의 창작, 경험, 해석, 비평에 내재되어 있는 신념과 개념 그리고 이론을 철학적으로 분석하는 것
-> 미학의 철학적 역할과 문화적 역할을 통합하고자 미학의 계보를 추적
-> 예술의 정의의 확장: 논리적 측면과 물질적 측면, 즉 컴퓨팅과 예술을 결합 -> 대칭, 조화, Dali 등의 초현실주의

Bredin and Santoro-Brienza (2000) and Osborne (1970) : Aesthetics provides a philosophical foundation for art in theory and practice.
미학은 예술의 이론과 경험에 대한 철학적 기반이 된다.

http://en.wikipedia.org/wiki/Theory_of_Forms


art의 정의
Dorn (1999)
사상, 형식 또는 언어로서의 철학적 정의 + 하향식(top-down) 그리고 상향식(bottom-up)의 심리적 개념

Adams (1996) and Freeland (2001) - 특정 역사와 문화의 맥락에서 보는 관점
Adams - formalism, iconography, Marxism, feminism, biography, semiotics, and psychoanalysis
형식주의, 도상학, 막시즘, 페미니즘, 생물학, 기호학, 정신분석학 등을 동원한 현대적 해석

Wilson (2002)
수많은 영역, 실례, 당대의 쟁점이 예술가에게 영향을 미친다고 주장

Edwards (1986) and Edmonds and Candy (2002)
창작이란 과정에 자리한 예술의 실용주의적 역할을 조명



Computing

> computing의 정의
: 컴퓨터 과학, 컴퓨터 정보 과학, 컴퓨터 공학 등의 총칭 ( an assortment of names such as computer science, computer and information science, and computer engineering)

> computer science 컴퓨터 과학의 하위 영역
: 수학, 컴퓨팅 이론, 프로그래밍 언어, 데이터 구조, 인공 지능, CHI or HCI (computer-human or human-computer interaction), 운영 체제, 컴퓨터 그래픽스, 컴퓨터 시뮬레이션, 컴퓨터 비전.
 
Denning (2003)

(source: Denning 2003)


Levels of action in computing practices. (source: Denning 2003)



수학
discrete mathematics  이산수학 (離散數學)
: 컴퓨터 과학(computer science)의 기초 핵심 이론이며 automata 이론에서 대수학적으로 확장됨

formal  grammar, language notation, geometry, and topology
형식 문법, 언어 표기, 기하학, 위상학

"Mathematics establishes the formal infrastructure in which mathematical concepts and abstractions can be related to basic computing concepts."
수학적 개념과 추상화가 컴퓨팅의 기초 개념으로 이어짐으로써, 수학은 컴퓨팅의 형식적 하부 구조를 정립하게 된다.

http://en.wikipedia.org/wiki/Discrete_mathematics

http://en.wikipedia.org/wiki/Automata_theory
automaton (plural: automata or automatons) :  "자가 운영 기계 (self-operating machine)"

http://en.wikipedia.org/wiki/Topology

source: wikipedia, "topology"




Aesthetic Computing: An Overview

> aesthetic computing의 정의
: "the application of the theory and practice of art to the field of computing"
예술의 이론과 실천을 컴퓨팅에 적용한 것

> aesthetic computing의 실례(實例)
(1) representing programs and data structures with customized, culturally specific notations; (2) incorporating artistic methods in typically computing intensive activities, such as scientific visualization; (3) improving the emotional and cultural level of interaction with the computer
(1) 문화적으로 특별한 의미를 가진 맞춤화한 표기법을 가지고 프로그램과 데이터 구조를 재현하는 것
(2) 과학적 시각화와 같이 전형적으로 컴퓨팅이 집약된 활동에 예술적 방법을 적용하는 것
(3) 컴퓨터와의 상호작용을 감정적이고 문화적 차원으로 증진하는 것

> aesthetic applications 미학적 응용의 두 형태 : 분석 (analysis)과 종합 (synthesis)
- 분석적 응용:  컴퓨팅과 수학의 산물을 모방 (mimesis), 대칭 (symmetry), 최적화 (parsimony), 아름다움 (beauty)과 같은 미학적 '질 (qualities)'이라는 고전적인 관점에서 평가한다.  
- 종합적 응용: 미학을 컴퓨팅과 수학의 산물을 '재현'하는 수단으로 활용한다. (표현이 인터랙션과 인터페이스의 개념을 포함하는 것으로 확장됨)

my eg.
http://www.theyrule.net/
인터랙티브 태양계 시스템, 월간지 Newton
상대 체온 알림 메신저


plurality (Goodman 1978) -> aesthetic diversity (Fishwick 2002a) 미학적 다양성
육체와 마음, 물질과 정신을 아우르는 '다원성' -> 미학적 개념의 확장 -> 수학과 컴퓨팅에서의 미학을 예술 전반에 대한 미학의 일부로 규정 (예) 미니멀리즘, 대칭, 황금 비율)

multiperspectivism 다중조망주의

"Art has the potential to create new ways of looking, listening, and touching things that are relevant to computing: interfaces, programs, data, and models."
예술은 컴퓨팅과 관련한 것들 (인터페이스, 프로그램, 데이터, 모델)을 보고 듣고 만지는 새로운 방법들을 창조할 잠재력을 가지고 있다.

Aesthetic computing process architecture

미학적 컴퓨팅 과정의 구조 (source: Fishwick 2008: 7p)

위쪽의 컴퓨팅 영역에서 입자들이 떨어져 아래쪽의 미학적 컴퓨팅 영역으로 모래알처럼 쌓인다고 상상하자.

Subject/Medium filter 주제/매질 여과기
: using the computing discipline to provide a raw medium or the subject material for art
컴퓨팅을 예술의 (가공되지 않은) 원천 매개물 (raw medium) 또는 주제물 (subject material)로 만드는 여과기

http://en.wikipedia.org/wiki/Multiperspectivalism

my ref.
http://en.wikipedia.org/wiki/Edgar_Morin


물질성
Manovich 2001; Coyne 1999
materialism 유물론

embodiment (mind와 대조) 구현(具現)
Virtual reality, as discussed within the art literature (Grau 2003), is materialistic because it is consistent with embodiment and immersion in an enhanced sensory experience, regardless of whether this experience is real or illusory. Mental constructs, on the other hand, are nonsensory and so have no material existence. Continuing HCI and visualization research extends such materialistic qualities as presence, engagement, and immersion which facilitate human sensory connection to otherwise invisible information, or information that has minimal sensory qualities.

Grau 2003
가상 현실 (virtual reality)은 유물론적이다. 감각적 경험의 구현 (embodiment)과 몰입 (immerse)에 있어서 그 경험이 현실이든 환상이든 일치하기 때문이다. (한편, 정신적 구조는 비감각적이기 때문에 물질적 존재성이 없다.)

HCI와 시각화 연구
현전 (presence),  개입 (engagement), 몰입 (immersion)과 같이 인간의 감각을
비가시적 정보 (invisible information)와 연결해 주는 유물론적 특질을 확장한다.

http://en.wikipedia.org/wiki/Materialism


프로그램을 도구적 가치로만 사용하는 경우에는 컴퓨팅의 본질 (프로그램의 내용이나 데이터 구조 또는 수학적 기반)을 반영하지 않는다. 그러나, 재현 과정에 예술적 접근이나 방식이 들어가면 컴퓨팅의 요소들이 예술작품이 초점을 맞추는 주제물 (subject material)이 된다. (예) 소프트웨어 아트 (software art) : 프로그래밍을 매개로 하여 창조되는 예술)

사용성 (usability)이란 의미의 확장
좁은 의미의 performance-based interface usability (Nielsen 1993)에서 사용자의 정서에 기여할 필요성을 중시 (Picard 1997; Jordan 2000; Brave and Nass 2002; Norman 2004)

사용 (use)의 개념도 인간의 행위를 넘어서는 것으로 확장


> 사례

Diehl and Fishwick
컴퓨팅의 형식적 구조 (컴퓨터 프로그램이나 수학 모델)를 재현하는 데 미학을 적용

Prophet's Cell project (2003)

Löwgren
미래 인터페이스에 대한 미학적 요구 - 유연성 (pliability), 유창성 (fluency), 유혹성 (seductivity)

ARS Electronica Conference의 소프트웨어 아트 영역

Processing language (Fry and Reas)
http://processing.org/learning/basics/distance2d.html


Jonas Löwgren
http://webzone.k3.mah.se/k3jolo/
http://www.interaction-design.org/references/authors/jonas_lowgren.html


Emmer: "representing the solution space for mathematical structures (i.e., manifolds, surfaces, tessellations)"
수학적 구조를 심미적 필터를 거쳐 재현 (manifolds, surfaces, tessellations)

Fishwick (2002)


Leyton 2001 - group theory

Ferguson and Ferguson 1994 ‘‘stone and bronze’’

Lakoff and Nu´n˜ ez (2000)

Ferguson - Zero to Infinity in Nothing Flat



http://en.wikipedia.org/wiki/Mathematics_and_art
http://math-art.net/
http://mathartfun.com/

http://en.wikipedia.org/wiki/Tessellation


플라톤의 수학적 미학의 정의는 정리를 세우고 증명을 이끌어 내는 과정에서의 정신적 만족과 관련

Hadamard (1945) - 수학의 심리학적 본성

아인슈타인: "The psychical entities which seem to serve as elements in thought are certain signs and more or less clear images which can be ‘voluntarily’ reproduced and combined.’’

Emmer 1993 - 데카르트가 대수학과 기하학 그리고 현대적인 수학-예술 (math-art) 활동을 묶음

Petre and Blackwell (1999) - 프로그래머가 작업 중 수많은 시청각 효과를 상상한다고 보고

그러나 시각적 프로그래밍은 기술적 제한과 문화적 편견에 봉착한다. (디자인과 공학에 주어진 미결 문제)



Emmer (1993)
데카르트, 대수학 + 기하학 + 수학-예술 (math-art) 운동

Petre and Blackwell (1999)
visual programming

비문자 기반 표현은 항상 기술력에 제한을 받고, 새로운 인터페이스는 기존의 방식이 익숙하고 유효한 상황에서 문화적 반발을 산다.

http://en.wikipedia.org/wiki/Holodeck



Donald Knuth
프로그래밍의 문자적 부분은 기표(signifiers)를 지니며 예술이 추구하는 것과 같은 목표를 지향한다.

Nake (1974)
정보 처리 (information processing)

Gelernter (1998)
컴퓨팅에서의 미학의 당위성을 제시 - 매킨토시 컴퓨터 인터페이스



The Novelty of Aesthetic Computing


the Association for Computing Machinery (ACM)
the Institute for Electrical and Electronics, Engineers Computer Society (IEEE-CS)

심미적 컴퓨팅의 목적 중 하나는 미학을 촉매로 하여 컴퓨터 과학을 수정하는 것인 반면, 인공 생명에서는 인공 지능을 이용하여 새로운 형태를 만들기 위한 디자인이나 알고리즘을 창안하고자 하는 등 각 분야 별 입장 차이가 존재

시각화는 심미적 컴퓨팅이 발 디딜 수 있는 개인화나 맞춤화의 노력이 부족
(그러나 최근 디자인은 시각적으로 미니멀리즘을 띄는 경향이 있고, 사용자 생성 개념을 지향)

감성을 컴퓨팅한다는 것을 정의할 때 대칭이나 조화 같은 전통적 개념에 한정할 수 없고, 컴퓨팅의 형식적 구조 중에는 미학의 관점을 벗어나는 것들이 있음

Nadin 1991
미학적 알고리즘

심미적 알고리즘의 개념을 세우는 것이 디자인, 예술, 컴퓨팅 등 다른 분야를 보강하는 과정으로 진행되어야



Applying Aesthetics: The Artistic Influence


> 예술가들의 수학과 기술 사용
- 유클리드 기하학을 이용한 회화의 원근법
- Vermeer의  camera obscura의 사용
- Duchamp과 Escher 다차원 공간과 비유클리드 기하학의 적용
- 인공 생명, 생성 알고리즘, 카오스 이론

그런데 예술가들이 컴퓨팅에 실제로 영향을 주었다는 역사적 보고는 부재

미학을 컴퓨팅에 적용한다는 것의 의미를 살펴보기 위해 미학을 세 집단으로 나눔
- modality 양상 (樣相) : 사물과 상호접촉, 상호작용하는 방법 (아직은 HCI, 유비쿼터스 컴퓨팅, 증강현실, 가상현실, tangible computing 등의 분야는 컴퓨터 관련 기술력의 발전을 필요로 하므로 예술을 도입하기는 시기상조)
- culture : 다양한 예술 사조
XML:
<?xml version="1.0" encoding='UTF-8'?>
<painting>
<img src="madonna.jpg" alt='Foligno Madonna, by Raphael'/>
<caption>This is Raphael's "Foligno" Madonna, painted in
<date>1511</date>-<date>1512</date>.</caption>
</painting>
- quality : 칸트 이전의 일반적인 미학적 특질. 예술과 상응하는 것은 소수



Mathematical Modeling: Research at the University of Florida

심미적 여과기 (모델의 재현을 쉽게 변조하게 하는 소프트웨어 프레임웍)을 적용하여 미학을 컴퓨팅에 적용하는 데 종합적 접근을 취함

재현 단계에서 물질적 측면은 유효성, 사용성, 물질적 효율성을 가진 것에 기반을 둠

상태 (state)와 경계 (boundary)의 상징적 의미








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Steadman, Philip. 2002. Vermeer’s Camera: Uncovering the Truth Behind the Masterpieces. New York: Oxford University Press.

Tractinsky, Noam, Katz, A. S., and Ikar, D. 2000. ‘‘What Is Beautiful Is Usable.’’ Interacting with Computers 13(2): 127–45.

Wilson, Stephen. 2002. Information Arts: Intersections of Art, Science, and Technology. Cambridge, MA: MIT Press.


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LEONARDO
Roger F. Malina, series editor

The Visual Mind, edited by Michele Emmer, 1993

Leonardo Almanac, edited by Craig Harris, 1994

Designing Information Technology, Richard Coyne, 1995

Immersed in Technology: Art and Virtual Environments, edited by Mary Anne Moser with Douglas
MacLeod, 1996

Technoromanticism: Digital Narrative, Holism, and the Romance of the Real, Richard Coyne, 1999

Art and Innovation: The Xerox PARC Artist-in-Residence Program, edited by Craig Harris, 1999

The Digital Dialectic: New Essays on New Media, edited by Peter Lunenfeld, 1999

The Robot in the Garden: Telerobotics and Telepistemology in the Age of the Internet, edited by Ken Goldberg, 2000

The Language of New Media, Lev Manovich, 2001

Metal and Flesh: The Evolution of Man: Technology Takes Over, Ollivier Dyens, 2001

Uncanny Networks: Dialogues with the Virtual Intelligentsia, Geert Lovink, 2002

Information Arts: Intersections of Art, Science, and Technology, Stephen Wilson, 2002

Virtual Art: From Illusion to Immersion, Oliver Grau, 2003

Women, Art, and Technology, edited by Judy Malloy, 2003

Protocol: How Control Exists after Decentralization, Alexander R. Galloway, 2004

At a Distance: Precursors to Art and Activism on the Internet, edited by Annmarie Chandler and Norie
Neumark, 2005

The Visual Mind II, edited by Michele Emmer, 2005

CODE: Collaborative Ownership and the Digital Economy, edited by Rishab Aiyer Ghosh, 2005

The Global Genome: Biotechnology, Politics, and Culture, Eugene Thacker, 2005

Media Ecologies: Materialist Energies in Art and Technoculture, Matthew Fuller, 2005

From Technological to Virtual Art, Frank Popper, 2005

Art Beyond Biology, edited by Eduardo Kac, 2006

New Media Poetics: Contexts, Technotexts, and Theories, edited by Adalaide Morris and Thomas Swiss, 2006

Aesthetic Computing, edited by Paul A. Fishwick, 2006


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2009-09-09 수 @GA703


아름답다 <- 크다 <- 아름: 충만, 만족
미 = 그시 [일본]

미학
미학이란 인간의 감성적인 정신활동에서 나타나는 다양한 현상들을 철학적 반성 (질적 분석)과 과학적 분석 (양적 분석)을 통해 탐구하는 학문이다.


Platon
noesis (본질) - aesthesis (현상, 가상)

Aristoteles
poiesis (제작) - techne (행위)


sense 감관
sensation 감각
perception 지각
feeling (emotion) 감정
sensibility 감성

감성
인식론 - sensibility
인지과학 - sense, perception, emotion, affection
감성과학 - emotion and sensibility
미학 - the aesthetic property


Alexander Gottlieb Baumgarten (1714-1762)
<Aesthetica (미학)> 1 (1750), 2 (1758)

David Hume
Standard of Taste (취미기준론)

Immanuel Kant
Kritik der Urteilskraft (판단력 비판) (1790)


예술

Friedrich Wilhelm Joseph Schelling (1775-1854)
<Philosophie der Kunst (예술철학)> (1802-1805)

Georg Wilhelm Friedrich Hegel (1770-1831)
<Vorlesungen ueber die Aesthetik (미학강의)> (1817-1829)

Gustav Theodor Fechner (1801-1887)
Zur experimentalen Aesthetik (실험미학) (1871)
Vorschule der Aesthetik (1876)


미디어 미학

Walter Benjamin
Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit (1935)

M. McLuhan
Understanding Media
The Extensions of Man (1964)

W. Ong, Orality & Literacy
The Technologizing of the Word (1982)

J. D. Bolter, R. Grusin, Remediation
Understanding New Media
Cam. Mass., MIT Press (2000)

Welsch, Wolfgang (1993)
Deutsche Zeitschrift für Philosophie


뉴미디어

N. Wiener
Cybernetics: Orr the Control and Communication in the Animal and the Machine (1948)
The Human Beings (1950)

Bolter J. D. and Gromala, D
Windows and Mirrors (2008)
Interaction Design, Digital Art, and the Myth of Trasparency
Mass., MIT Press (2003)
진동: 오실레이션 (2008)

Nobert Bolz
Das Konstrollierte Chaos
Vom Humanismus zu Medienwirklichkeit, Econ Ullstein List Verlag GmbH & Co. KG (1995)
콘트롤된 카오스

S. Schmidt
Kognitive Autonomie und soziale Orientierung: Konstrucktivische Bemerkungen zum Zusammenhang von Kognition, Kommunikation, Medien und Kultur (1994)

N. Luhmann
System Theorie

N. Bolz
Medien Theorie

Maturana & F. Varela
Autopoiesis Theory


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