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2009. 7. 14. 21:23 Computer Vision
ISMAR 2008
7th IEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality, 2008


Proceedings
State of the Art Report

Trends in Augmented Reality Tracking, Interaction and Display
: A Review of Ten Years of ISMAR
Feng Zhou (Center for Human Factors and Ergonomics, Nanyang Technological University, Singapore)
Henry Been-Lirn Duh (Department of Electrical and Computer Engineering/Interactive and Digital Media Institute, National University of Singapore)
Mark Billinghurst (The HIT Lab NZ, University of Canterbury, New Zealand)


Tracking

1. Sensor-based tracking -> ubiquitous tracking and dynamic data fusion

2. Vision-based tracking: feature-based and model-based
1) feature-based tracking techniques:
- To find a correspondence between 2D image features and their 3D world frame coordinates.
- Then to find the camera pose from projecting the 3D coordinates of the feature into the observed 3D image coordinates and minimizing the distance to their corresponding 3D features.

2) model-based tracking techniques:
- To explicitly use a model of the features of tracked objects such as a CAD model or 2D template of the object based on the distinguishable features.
- A visual serving approach adapted from robotics to calculate camera pose from a range of model features (line, circles, cylinders and spheres)
- knowledge about the scene by predicting hidden movement of the object and reducing the effects of outlier data

3. Hybrid tracking
- closed-loop-type tracking based on computer vision techonologies
- motion prediction
- SFM (structure from motion)
- SLAM (simultaneous localization and mapping)


Interaction and User Interfaces

1. Tangible
2. Collaborative
3. Hybrid


Display

1. See-through HMDs
1) OST = optical see-through
: the user to see the real world with virtual objects superimposed on it by optical or video technologies
2) VST = video see-through
: to display graphical infromation directly on real objects or even daily surfaces in everyday life
2. Projection-based Displays
3. Handheld Displays


Limitations of AR

> tracking
1) complexity of the scene and the motion of target objects, including the degrees of freedom of individual objects and their represenation
=> correspondence analysis: Kalman filters, particle filters.
2) how to find distinguishable objects for "markers" outdoors

> interaction
ergonomics, human factors, usability, cognition, HCI (human-computer interaction)

> AR displays
- HMDs - limited FOV, image distortions,
- projector-based displays - lack mobility, self-occlusion
- handheld displays - tracking with markers to limit the work range

Trends and Future Directions

1. Tracking
1) RBPF (Rao-Blackwellized particle filters) -> automatic recognition systems
2) SLAM, ubiquitous tracking, sensor network -> free from prior knowledge
3) pervasive middleware <- information fusion algorithms

2. Interaction and User Interfaces
"Historically, human knowledge, experience and emotion are expressed and communicated in words and pictures. Given the advances in interface and data capturing technology, knowledge, experience and emotion might now be presented in the form of AR content."

3. AR Displays





Studierstube Augmented Reality Project
: software framework for the development of Augmented Reality (AR) and Virtual Reality applications
Graz University of Technology (TU Graz)

Sharedspace project
The Human Interface Technology Laboratory (HITLab) at the University ofWashington and ATR Media Integration & Communication in Kyoto,Japan join forces at SIGGRAPH 99

The Invisible Train - A Handheld Augmented Reality Game

AR Tennis
camera based tracking on mobile phones in face-to-face collaborative Augmented Reality

Emmie - Environment Management for Multi-User Information Environments

VITA: visual interaction tool for archaeology

HMD = head-mounted displays

OST = optical see-through

VST = video see-through

ELMO: an Enhanced optical see-through display using an LCD panel for Mutual Occlusion

FOV
http://en.wikipedia.org/wiki/Field_of_view_(image_processing)

HMPD = head-mounted projective displays

The Touring Machine

MARS - Mobile Augmented Reality Systems
    
Klimt - the Open Source 3D Graphics Library for Mobile Devices

AR Kanji - The Kanji Teaching application


references  
Ronald T. Azuma  http://www.cs.unc.edu/~azuma/
A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6, 4 (August 1997), 355 - 385. Earlier version appeared in Course Notes #9: Developing Advanced Virtual Reality Applications, ACM SIGGRAPH '95 (Los Angeles, CA, 6-11 August 1995), 20-1 to 20-38.

Ronald Azuma, Yohan Baillot, Reinhold Behringer, Steven Feiner,Simon Julier, Blair MacIntyre
Recent Advances in Augmented Reality.IEEE Computer Graphics and Applications 21, 6 (Nov/Dec 2001),34-47.

Ivan E. Sutherland
The Ultimate Display, IFIP `65, pp. 506-508, 1965

Kato, H.   Billinghurst, M.   Poupyrev, I.   Imamoto, K.   Tachibana, K.   Hiroshima City Univ.
Virtual object manipulation on a table-top AR environment

Sandor, C., Olwal, A., Bell, B., and Feiner, S. 2005.
Immersive Mixed-Reality Configuration of Hybrid User Interfaces.
In Proceedings of the 4th IEEE/ACM international Symposium on Mixed and Augmented Reality(October 05 - 08, 2005). Symposium on Mixed and Augmented Reality. IEEEComputer Society, Washington, DC, 110-113. DOI=http://dx.doi.org/10.1109/ISMAR.2005.37

An optical see-through display for mutual occlusion with a real-time stereovision system
Kiyoshi Kiyokawa, Yoshinori Kurata and Hiroyuki Ohno
Computers & Graphics Volume 25, Issue 5, October 2001, Pages 765-779

Bimber, O., Fröhlich, B., Schmalstieg, D., and Encarnação, L. M. 2005.
The virtual showcase. In ACM SIGGRAPH 2005 Courses (Los Angeles, California, July 31 - August 04, 2005). J. Fujii, Ed. SIGGRAPH '05. ACM, New York, NY, 3. DOI= http://doi.acm.org/10.1145/1198555.1198713

Bimber, O., Wetzstein, G., Emmerling, A., and Nitschke, C. 2005.
Enabling View-Dependent Stereoscopic Projection in Real Environments. In Proceedings of the 4th IEEE/ACM international Symposium on Mixed and Augmented Reality (October 05 - 08, 2005). Symposium on Mixed and Augmented Reality. IEEE Computer Society, Washington, DC, 14-23. DOI= http://dx.doi.org/10.1109/ISMAR.2005.27

Cotting, D., Naef, M., Gross, M., and Fuchs, H. 2004.
Embedding Imperceptible Patterns into Projected Images for Simultaneous Acquisition and Display. In Proceedings of the 3rd IEEE/ACM international Symposium on Mixed and Augmented Reality (November 02 - 05, 2004). Symposium on Mixed and Augmented Reality. IEEE Computer Society, Washington, DC, 100-109. DOI= http://dx.doi.org/10.1109/ISMAR.2004.30

Ehnes, J., Hirota, K., and Hirose, M. 2004.
Projected Augmentation - Augmented Reality using Rotatable Video Projectors. In Proceedings of the 3rd IEEE/ACM international Symposium on Mixed and Augmented Reality (November 02 - 05, 2004). Symposium on Mixed and Augmented Reality. IEEE Computer Society, Washington, DC, 26-35. DOI= http://dx.doi.org/10.1109/ISMAR.2004.47

Arango, M., Bahler, L., Bates, P., Cochinwala, M., Cohrs, D., Fish, R., Gopal, G., Griffeth, N., Herman, G. E., Hickey, T., Lee, K. C., Leland, W. E., Lowery, C., Mak, V., Patterson, J., Ruston, L., Segal, M., Sekar, R. C., Vecchi, M. P., Weinrib, A., and Wuu, S. 1993.
The Touring Machine system. Commun. ACM 36, 1 (Jan. 1993), 69-77. DOI= http://doi.acm.org/10.1145/151233.151239

Gupta, S. and Jaynes, C. 2006.
The universal media book: tracking and augmenting moving surfaces with projected information. In Proceedings of the 2006 Fifth IEEE and ACM international Symposium on Mixed and Augmented Reality (Ismar'06) - Volume 00 (October 22 - 25, 2006). Symposium on Mixed and Augmented Reality. IEEE Computer Society, Washington, DC, 177-180. DOI= http://dx.doi.org/10.1109/ISMAR.2006.297811


Klein, G. and Murray, D. 2007.
Parallel Tracking and Mapping for Small AR Workspaces. In Proceedings of the 2007 6th IEEE and ACM international Symposium on Mixed and Augmented Reality - Volume 00 (November 13 - 16, 2007). Symposium on Mixed and Augmented Reality. IEEE Computer Society, Washington, DC, 1-10. DOI= http://dx.doi.org/10.1109/ISMAR.2007.4538852

Neubert, J., Pretlove, J., and Drummond, T. 2007.
Semi-Autonomous Generation of Appearance-based Edge Models from Image Sequences. In Proceedings of the 2007 6th IEEE and ACM international Symposium on Mixed and Augmented Reality - Volume 00 (November 13 - 16, 2007). Symposium on Mixed and Augmented Reality. IEEE Computer Society, Washington, DC, 1-9. DOI= http://dx.doi.org/10.1109/ISMAR.2007.4538830

posted by maetel
대안공간 풀 2002 여름 아카데미
멀티미디어 아트(Multimedia Art); 디지털 기술시대의 예술작품

1부 멀티미디어 아트의 역사

1. 기계시대의 재현방식 : 미디어 아트의 재현방식과 발생배경 / 8월 12일(월) 오후7시


"improving"
이전 - Video Art (TV)
1995,96 - Multimedia Art
현재(2002) - Newmedia Art

(이 강의에서는 historical stages에 따르기보다는 genre 별로 설명함.)


Multimedia Art의 역사

Walter Benjamin (Gernman, 철학자)
[기술복제 시대의 예술작품 (The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction)]
ref. 발터 벤야민의 문예 이론, 민음사
- 전통 방식의 예술작품과 multimedia art의 차이점


Multimedia란?
: text + image + sound =(재현)=> hard disc
: 여러 가지 매체, format이 하나로 합쳐진 것


- 재현 reproduction, illusion (곰브리치) -> 회화
- 표현 expression: 작개 개인의 감정이 작품에 개입하는 기술적인 개념


1) 유일무이한 원작은 provenance, 고유성, 아우라를 가짐

2) 대상의 더 충실한 재현의 욕구 -> 사진의 발명 (17c)
1988, negative film - Kodak (Rochester univ.)
다수의 원작을 가지게 됨 -> 원작의 의미에 대한 고민

*제의적 가치 (the ritual value)
서양 미술의 출발: 동굴 벽화, 알타미라, 라스코, 프랑스 (젠슨(미국), [History of Art], 1960s)

미술의 마술적 기원 - 신화, 종교
=> 미술의 인간에 대한 '유용성'을 따짐 (humanism)
eg. 이집트 미술, 중세 기독교, 비잔틴 성인, 이슬람

=> 전시 가치 - 유통 가치 (the Circulation value)
       -> '정치성'


사진
시간성 (프로이트)
'정신 묘사' (동양학)
사진 이전엔 볼 수 없었던 분석적 형태를 볼 수 있게 됨.

파노프스키 - folk art를 영화의 출발점으로 봄.
    : '움직임'에 대한 대중의 열망이 영화 발달의 원동력
    - 영화의 Close-up, Slow motion (연기보다는 배우가 중요해짐)

프로이트 - '실수' 이론 ([일상 생활에서의 병리학])
매우 주관적, 아주 특정한 상황을 화면에 옮겨옴
영화 - 외과 의사
연극 - 마술사 magician


미래파 (1900s) - '시간', 즉 움직임을 작품 속에 표현 (cp. 만화의 한 컷)

백남준, <TV를 보다>, 1974
"색즉시공 공즉시색"

image, 비물질적 존재 -- field -- 부처, user, 물질적 존재

1. 시간의 불가역성
2. 한 존재가 동시에 다른 두 장소에 존재할 수 없다
앙리 베르그송의 존재론

조셉 보이스 (Joseph Beuys)와 함께 백남준을 세계적 작가의 반열에 오르게 한 작품

Marshal McLuhan - 전화, TV 등을 인간의 감각기관의 확장으로 봄

Stephen Beck


Ed Emshwiller


Marcel Duchamp - 미술의 영역을 넓힘 (대중화)
    - 일상의 사물들 (Everyday Materials): Ready-made, Found Object, Sensuality/Sexuality
 

posted by maetel
대안공간 풀 2002 여름 아카데미
 
멀티미디어 아트(Multimedia Art); 디지털 기술시대의 예술작품

  
이번 강좌는 새로운 미술형식으로서 등장한 멀티미디어 아트의 역사와 미학을 탐구하는 것입니다. 매체의 변화에 따른 작가들의 작업에 대한 접근 방식은 물질적 정신적 변화를 맞고 있는 사회와 문화에 적응해야 하는 과제로부터 시작된 것입니다. 그러나 예술작품은 언제나 인간 사회의 마지막 희망으로 남아 있어야 하고, 그런 의미에서 새로운 예술형식으로 정착해가고 있는 멀티미디어 아트 역시 미술의 역사가 그랬던 것처럼 작가는 물론 우리 모두에게 삶의 새로운 역동성의 장을 열어주는 것으로 정착할 것입니다. 그러므로 새로운 미술형식으로서의 멀티미디어 아트는 우리 스스로 인간 정신의 구조를 새로운 시각에서 되돌아보게 하는 것일 뿐만이 아니라 우리들이 삶의 자발적 총체성을 지향하는 과정에서 획득할 수 있는 또 하나의 새로운 가능성입니다.
    
강사 / 정용도·미술평론가



1부 멀티미디어 아트의 역사
1. 기계시대의 재현방식 : 미디어 아트의 재현방식과 발생배경 / 8월 12일(월) 오후7시
2. 포스트모더니즘적 세계관과 전자시대의 예술작품 / 8월 13일(화) 오후7시
3. 미술사적 맥락에서 본 미디어 아트의 전개방식 / 8월 19일(월) 오후7시
4. 시간예술 : 멀티미디어 아트 경향의 형성 배경 / 8월 24일(토) 오후7시

2부 뉴미디어 아트의 미학
5. 비디오 아트 : 백남준, 부르스 나우만, 빌 비올라, 게리힐 / 8월 26일(월) 오후7시
6. 디지털 기술과 멀티미디어아트의 개념 : 감각의 재정의 / 8월 27일(화) 오후7시
7. 디지털 복제시대의 예술작품 : 포스트모더니즘의 전개와 글로벌리즘의 대두 / 8월 30일(금) 오후7시
8. 후기자본주의 시대의 새로운 실천적 예술 개념들 : 상호작용성, 가상현실과 가상공간 / 9월 2일(월) 오후7시


posted by maetel