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- 2010.10.10 1강: iPhone Framework
- 2010.10.07 [오재혁] 아이폰 어플리케이션 제작 워크숍: Preparation and Practice
2010. 10. 7. 23:30
Techne/오재혁: 아이폰 애플리케이션 제작 워크샵
아이폰 어플리케이션 제작 워크숍: Preparation and Practice
강사: 오재혁시간: 10년 10월 8일부터 총 10회, 금요일 오후 7시 30분 ~9시 30분
수강료: 300,000원
강좌 개요
본 강좌는 iPhone 어플리케이션 제작의 경험을 같이 하고자 하는 사용자를 대상으로 한다. 어플리케이션 제작을 위해 알아야 할 지식들을 살펴보고, 전반적인 기능을 연습해본다.
* 필요한 준비 사항
: 수강을 위해서는 Snow Leopard (Mac OS X 10.6.x) 이후 버전이 설치된 Mac 과 iPod Touch 혹은 iPhone이 필요합니다.
강사 소개
서울대학교에서 컴퓨터공학을 전공하였으며 다수의 인터랙티브 설치 작업을 제작 및 지원해왔다. 현재 프리랜서로 설치 제작 및 team Gurunun 에서 아이폰 어플리케이션 제작에 주력하고 있다.
강좌 계획
1강: iPhone Framework
- iPhone SDK 내용 전반을 훑어본다.
- Xcode (어플리케이션 제작 환경) 사용법을 익힌다.
- SDK 에서 제공하는 template project 에서 간단한 어플리케이션을 만들고, 실행해본다.
2강:Objective-C, Cocoa
- Objective-C, Cocoa 의 역사, 특징을 이해한다.
- iPhone Application Project의 구성을 살펴본다.
- iPhone SDK 에서 원하는 부분을 찾아 사용하는 법을 배운다.
3강: Primitive Interface
- 기본적인 UI 컨트롤 (Button, TextField, Slider, Switch, Progress View, … ) 사용법을 익힌다.
4강: Advanced Interface
- Table View, Navigation Controller 를 사용하여 hierarchical list 를 구성해본다.
5강: Animation
- Core Animation 을 활용하여 UI 컨트롤을 움직여 본다.
- 보다 견고한 Animation 진행을 위한 State Machine 을 구성해본다.
6강: Quartz 2D, OpenGL ES
- Quartz 2D 를 사용한 그리기를 연습한다.
- OpenGL ES template project 를 분석하고, 3D Drawing 의 구성 요소를 이해한다.
7강: Touch, Accelerometer
- Accelerometer 값을 받아들여, 해석, 사용하는 법을 연습한다.
- Touch 입력을 처리하고, Gesture Recognizer 의 구조와 사용법을 이해한다.
8강: Audio
- iPod library 의 음악을 연주하는 법을 알아본다.
- 여러 음원을 동시에 출력하는 법을 알아본다.
- OpenAL 의 기능을 이해하고, 사용해본다.
9강: Advanced Audio
- Audio Queue 를 활용하여, linear PCM 을 출력해본다.
- Microphone 입력을 받아들이는 방법을 알아본다.
10강: Connection
- 웹의 데이터를 읽어들이는 방법을 연습해본다.
- GameKit 을 활용하여 peer-to-peer 통신을 시도해본다.
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