2008. 5. 30. 14:13
@GSMC/정재환: 3D Modeling&Rendering
2008-05-30 쇠 낮 @가브리엘관 504호
2008-05-30 쇠
mapping: multilister / hypershade
(1)
window> rendering editor> multilister
-> edit> create>
: create render node>
material:
anisotropic - velvet
lambert - cloth 옷감 (반사광이 없음)
layered shades - (이 자체로는 매핑하지 못함)
ocean shades - 물
phong
shading map - 그림자
textures:
fractal/mountain/noise/ramp
: 그대로 쓰기보다는 재질 표현을 위해 사용
ocean: 기포 표현 가능
(2)
window> rendering editor> hypershade
panels> saved layout> hypershade/outliner/persp 선택
perspective 창:
view> camera settings> resolution gate
hypershade/renderview/persp 모드에서
IPR 렌더
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