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2008. 2. 17. 09:20 Footmarks
posted by maetel
2007. 12. 15. 01:15 Footmarks
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제2기 문화콘텐츠 기획/창작 아카데미
문화콘텐츠 기획/창작 프로젝트 발표회

한국문화콘텐츠진흥원

2007-12-14 쇠 늦은 4시 @문화콘텐츠센터 콘텐츠홀: culday

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DIY Arduino Digital Music Instrument - Day 2  (0) 2007.11.06
DIY Arduino Digital Music Instrument - Day 1  (0) 2007.11.05
posted by maetel
2007. 12. 5. 23:29 Footmarks
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한예종 장재호 교수님 www.trebari.net


2007-12-05 물 늦은 6시 @서강대 가브리엘관

관심사: robotics -> chopin, piano sonata No.2  ->  sonology  (네덜란드 헤이그, 왕립음악원) -> (99년 귀국) 한국전자음악협회, 이준(현 KAIST 박사 과정)과 교류/협업

fried noise

algorithmic sound synthesis
Art & Technology 국제심포지엄
computer-aided composition
이아니스 제나키스
cellular automata
Game of Life

"발견" - 전통적인 접근으로는 불가능한 새로움

전자음악의 미래?
Ruigu Russolo - Noise Orchestra (1921, 미래주의), <Art of Noise>
Pierre Schaeffer - Musique Concre'te 구체음악 (1948)
시대적 조류 - context

창조: 기존의 context를 근거로 새로운 세계를 발견하는 것
: 기존의 것을 대체하거나 쉽고 편리하게 만드는 것이 아니며, 기존의 것을 파괴하는 것이 반드시 창조는 아니다.

오늘날의 context는?
기술의 예술로의 적극적인 영향

electro-acoustic music
computer -> "evocative media"
Mattew Barnet - Drawing Restraint 구속의 드로잉 (1989)


posted by maetel
2007. 11. 6. 21:47 Footmarks
Memory
Bootloader


Reset Button
ATmega8


Microprocessor


Arduino API (Programming)




sound
Frequency <=> Time




int val = 2000;

void setup()
{
  pinMode(9, OUTPUT);    // sets the digital pin as output
}

void playNote(int val) {
{
  for(int c = 0; c < 100; c++) {
    digitalWrite(9, HIGH);    //sets the LED on
    delayMicroseconds(val);    //waits for a second
    digitalWrite(9, LOW);    //sets the LED off
    delayMicroseconds(val);    //waits for a second
  }
  delay(500);
}

void loop()
{
  playNote(200);
  playNote(400);
  playNote(600);
}


조교
권아름   arum.kwon(at)gmail.com
석근국   kg.seok(at)hmail.com
SADI 제품디자인과

posted by maetel
2007. 11. 5. 17:12 Footmarks
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DIY Arduino Digital Music Instruments
http://nabiworks.tistory.com


David Cuartielles
Arduino 개발자이자 미디어 아티스트
Arduino 확장보드 개발
현 스웨덴 Malmo University Interaction Design 교수
현 SADI 인터렉션 랩 초청교수
스페인 출신

이종호
SADI 인터랙션 디자인 교수



2007-11-05 5pm @nabi
High is Five

talking about art and technology
- David Cuartielles



> void setup()
the creation of meaningful & beautiful & controversal relationships between us(humans) and artifacts

70s user centered design
80s HCI
90s Ubiquitous Computing
-- interface design (cognitive science)
00s palpable computing
-- physical computing (emotion engineering)



> variables
Arduino:
1) I/O board (hardware)
2) IDE (software)
3) educational method (collaboration)


> void loop
related projects:

Chinese Robotnauts

Involuntary Dance Machine

Goteborg's Science Fair

D. Palacios - Ars Electronica

Power Pilgrims

social bathroom appliance

Alcophone (2004)


DIY - Arduino I/O board 제작하기

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위 그림의 몇 부분이 잘못되어 있다.



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posted by maetel
2007. 5. 19. 00:50 Footmarks

 

게임 디자인은 독자적인 디자인 이론의 하나로서 우리에게 익숙한 오락용 게임의 제작 이외에도 사람을 상대로하는 모든 분야에 활용이 가능한 매우 실용적인 접근 방법을 다루는 디자인 이론이다. 게임 디자이너와의 대화를 통해 게임디자인이 어떤 것인지 알아보고 게임랩에서 그간 해온 작업들과 그 외의 게임 관련 예를 통해 게임 디자이너의 시각으로 게임을 이해하고 게임이라는 매체의 가능성을 생각해본다.

_ Peter Lee(Founder / Director of Player Experience GAMELAB)

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Gamelab (CEO Eric Zimmerman)
Gamelab Institute of Play



Gaming Literacy
  • Video Game의 역사
1962, Spacewar by Steve Russell
1971
1972, Atari, <Pong>

eg1. Lorry Arcangel and Beige
          hacking -> modification
eg2. Commodore 64
eg3. 8-Bit Operators
cf. 2006 Blip Festival
eg4. Bubblyfish  (한국인) - Gameboy

  • Theory
Rules + Play = Game
: 게임 디자이너 vs. 게임 플레이어 ("Testing")

eg. Grand Theft Auto

Rule -> Guide => 암시 (최면 효과)

A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules that result in a qualifiable outcome.
    artificial: difference of game from real life => rule
                        (cf. 게임의 폭력성->본능에 호소=>rule의 전달 용이)
    qualifiable outcome: difference of game from play

Rule은 invisible 해야 한다. 플레이어가 자유의 제한성을 느끼지 못하도록.
일상의 모든 일은 아무리 간단한 것이라도 규칙을 가지고 있다.
eg. 엘리베이터 이용, 수저질, 리모컨

meaningful play
: the relationship between player action and system outcome
    1. Discernibility
    2. Integration

storytelling
    narrative experience of game

Analog vs. Digital - User Feedback
    컴퓨터는 사용자의 행위의 의도를 모른다.


Big Game
: 현실에서 하는 게임 "magic circle"

* 기존의 익숙한 연결고리를 제시 -> 참여도 상승
eg1. lovebees.com
eg2. comeoutandplay.org
eg3. payphonewarriors.com

* 변수가 다양해짐
1. Agency
2. Clarity
3. Experience
4. Transformative

Game은 fashion과 같아야 한다. 개인의 Lifestyle을 표현하는.

Q. 참여도, 몰입도를 높이기 위한 노하우?
1. 현실 (익숙한 관습) 삽입
2. rule을 단순화 (->추상화)
3. system 자체에 사용자의 참여 여지 증대


posted by maetel
2006. 12. 2. 23:29 Footmarks
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2006년 SCA 하반기 연합 컨퍼런스

세션 [Track 다]
U-커머스와 U-미디어 비지니스 모델 이경전
유비쿼터스 패러다임 변화 및 실용화 사례 지용구
유비쿼터스와 인간형 로봇산업 정일
U-City로 바라본 유비쿼터스 손대일
유비쿼터스 기술과 생활 문화 윤훈주


2006-12-02 흙 @COEX 4층 그랜드 컨퍼런스룸

U-커머스와 U-미디어 비지니스 모델
이경전, 경희대학교 경영대학 교수 (e-비즈니스 전공)

시나리오 - 사용자 관점
비지니스 모델 - 사업자 관점

시나리오 -> Business Model 개발 -> Business Model Method (특허) -> Feasibility 평가 (Technology, Market) -> Prototype

* Business Model Evaluation 구현 및 Prototype
- Adoption Model; "branding"

"Mobile RFID"

U-Commerce Back-End


유비쿼터스 패러다임 변화 및 실용화 사례
지용구, (주) 더존시엔티 Duzon IT Group 사장

Mark Weiser (Xerox PaloAlto)

USN (<전제> 모든 사물에 전자 Tag가 부착된다.)

Adhoc - 중앙의 통제 없이 태그 간에 자유롭게 통신
ID 인식 (Read) -> 정보의 이력 관리 -> 환경정보 센싱 -> 전자 태그간 통신 -> 전자 태그간 제어

IPv6 (340간)



유비쿼터스와 인간형 로봇산업
정일, 와우로봇 대표

로봇 : 1) 모든 사물 인식 능력 "sensing"
2) 모든 상황 파악 및 대처능력



U-City로 바라본 유비쿼터스
손대일, (주)유비테크놀로지스 CEO

NFC 기술
Dr. Ming Fang



유비쿼터스 기술과 생활 문화
윤훈주, 유비유넷 대표 운영자, LG전자기술원



posted by maetel
2006. 10. 11. 23:22 Footmarks
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http://www.opensourcesymposium.org/kr/overview.html

프로그램 보기


2006-10-11 @롯데월드 호텔 에메랄드룸 3층

오픈소스를 통한 Service Oriented Architecture 캐즘 극복 방안
장순열 부장, 한국 IDC
 



레드햇 엔터프라이즈 리눅스 로드맵
양승도 과장,세일즈엔지니어, 레드햇 코리아




posted by maetel
2006. 9. 25. 23:20 Footmarks
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2006-09-25 달 13:30-17:30 @COEX 컨벤션 센터 그랜드 볼룸


posted by maetel
2006. 9. 22. 23:19 Footmarks
한국 HCI 연구회 9월 세미나
UCC(user created contents)와 지도서비스의 만남
(발표 자료-cyworld_map_service.ppt)

* 발표자 :SK communications 한가람
- UCC + 지도 매쉬업 서비스 소개
- 싸이월드 지도 서비스의 컨셉
- 싸이월드 지도 서비스 설명


2006-09-22 쇠 7:30pm @토즈 신촌 본점


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posted by maetel
2006. 8. 26. 23:18 Footmarks
유비유넷 창립 3주년 세미나
: 유비쿼터스 생활기술의 미래와 현재

후원: 한국소프트웨어진흥원(KIPA), 한국소프트웨어 커뮤니티 연합(SCA), ujava.org, U-코리아 포럼, U-city 포럼, U-design 포럼, 임베디드스포트웨어산업협의외
협찬: (주)더존 C&T, (주)지능도시

2006-08-26 흙 1:30-6:00pm @비트 교육센터 지하 2층 강당 (지하철 2호선 강남역 3번 출구)

윤훈주 (유비유넷 대표 운영자) - 유비유넷 소개
신윤식 (전 체신부 차관, 현 하나로 드림 회장, 현  u- 농촌 포럼 대표) - 축사
차원용 (아스팩 국제경영교육컨설팅(주) 대표) - 미래에 다가올 기술, 생활, 비지니스
손대일 ((주)유비테크놀로지스 대표) - 유비쿼터스 도시와 비지니스 모델
강신동 (ujava.org 대표, (주)지능도시 대표) -  Java 기술로 구현하는 지능형 도시 서비스
윤훈주 (유비유넷 대표/ LG전자기술원) - 유비쿼터스 라이프 스타일과 기술

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posted by maetel
2006. 7. 8. 23:16 Footmarks
ujava.org 제2회 무료 공개 세미나
Utopia-MAS


2006-07-08 흙 1-5pm @COEX 3층 컨퍼런스센터 321호

구성
1:00 - 2:00 registration & business time
2:00 - 2:10 ujava.org introduction - 강신동
2:10 - 2:40 Ubiquitous Service Integration - 강신동
2:40 - 2:50 break time
2:50 - 3:30 Ubiquitous & Mobile Device - 윤훈주
3:30 - 3:40 break time
3:40 - 4:30 MAS (Mobile Application Server) - 강신동
4:30 - 4:40 break time
4:40 - 5:00 RFID - 성수제
5:00 - 5:10 closing & gift

Speakers
- 강신동 (Kang Shin Dong)
(주)지능도시 대표이사 (idosi.com CEO)
ujava.org 대표
- 윤훈주 (Yun Hoon Ju)
LG전자기술원 Mobile Multimedia 연구소 과장
유비유넷 (ubiu.net) 대표
- 성수제 (Sung Soo Jae)
(주)엠투소프트 연구원
ujava.org 국제팀 팀장



posted by maetel
2006. 7. 6. 23:12 Footmarks
TSI 4차

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2006-07-06 나무 늦은 6시- @청담동 bitform

posted by maetel
2006. 7. 2. 13:13 Footmarks/INP3
2006-07-02 흙 낮 @아트센터나비

1. Analog Control


2. Digital Control

0) DSP : 12 ~ 16 bit
- robotics, digital camera
- 계산 속도가 매우 빠르다
~ 2만원

1) 8 ~ 10 bit
~ 5천원

 PIC
- Basic 기반
- NYU 교재
- knob writing? (20만원)

 AVR
- C 기반

 8051


2)
 iCube
- Max/MSP와 연동

 Phidget
- phidgetusa.com
- PIC을 포함

 Cubloc
- Comfile 회사 강좌  comfile.co.kr

 Midas
Director-Lingo
Flash-ActionScript

3)
 Lego MindStorm



Micro Code Studio : Basic
PicC

* EEPROM
)
Basic / C  => .hex (file)

 Zigbee


 Bluetooth Module
일대일 - 10만
일대다 - 30만

posted by maetel
2006. 6. 7. 23:03 Footmarks/INP3
2006-06-07 @아트센터나비


박재용
SK Telecom

- Facial Animation
- Character Animation
- Physically-based Modeling
- Virtual Reality
- Realtime 3D Engine Technology


> Facial Animation
- vector set 연산법
base model - 다수의 표정 모델 diff. = vector set
- (weight) -> 합성 => 최종 모델


> Skeletal Deformation
* smooth skin binding
* BVH, HTR 형식의 motion data 적용
* 부드러운 관절 처리

1) Rigid Body Simulation - Cube, Sphere, Joint
2) Cloth Simulation - mass-spring model


> Non-photorealistic Rendering

- make-up simulation (태평양 화장품)


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posted by maetel
2006. 6. 3. 23:11 Footmarks
ujava.org 제1회 세미나 개최
Ubiquitous and Java Technology


2006-06-03 흙 1-5pm @COEX 3층 304호

1:00 - 2:00 Registration
2:00 - 2:10 ujava.org Introduction - 강신동
2:10 - 2:30 ujava.org Road Map - 강신동
2:30 - 2:40 break time
2:40 - 3:20 Ubiquitous Story - 윤훈주
3:20 - 3:30 break time
3:30 - 4:10 Java Technology for Intelligent City - 강신동
4:10 - 4:20 break time
4:20 - 4:30 WINC Express & Ubiquitous Access - 강신동
4:30 - 4:45 Ubiquitous Music Park System Demo & Java API - 강신동
4:45 - 5:00 discussion & gift Speakers

■발표자 소개
- 강신동 (Kang Shin Dong)
(주)지능도시 대표이사 (idosi.com CEO)
ujava.org 대표
- 윤훈주 (Yun Hoon Ju)
LG전자기술원 Mobile Multimedia 연구소 과장
유비유넷 (ubiu.net) 대표 운영자

■ 문의: 강신동 대표 mobilemania@naver.com




posted by maetel
2006. 5. 19. 23:10 Footmarks
한국 HCI 연구회 5월 세미나
웹 어플리케이션 UI 패턴 모델

■ 발표자: LG CNS 김창겸
- S/W공학 및 HCI에서의 Design Pattern의 정의, 이해, 접근방식
- Web Application 개발을 위한 UI Pattern Model 소개
- UI Pattern Model의 특징, 구성요소
- 프로토타입 및 적용사례 소개


2006-05-19 쇠 7:30pm @SK 커뮤니케이션즈 4층 대접견실

LG CNS Software Engineering Center
UI Framework Div.
Kim Chang Gyum

"Web Application UI Design Pattern"


pattern:
해결책을 추상화 -> 폭넓게 적용 가능한 형태로 만든 것

1) 특정 상황에서 빈번하게 발생하는 문제에 대한 해결책
2) 검증된 해결책

posted by maetel
2006. 5. 17. 22:52 Footmarks/INP3
2006-05-17 물 @아트센터나비

Flashlight

MGUI = Motion Graphics UI

photostory

http://ruliweb.empas.com/

natural interface

http://www.nintendo.co.kr/


http://kommerz.at/

음악음향학 상세보기
이석원 지음 | 심설당 펴냄


음악학 연구소 http://musicologykorea.org/


Oculosejus dinumera
눈을 세어라

Sed noli voltum adspicera
그러나 얼굴을 보지 말라

In latere nominis
내 이름의 수는

Mei notam nivenies
그 옆면에 있을지나

Contemplan et Contemplata
성찰하고 또 성찰하라

Aliis tradere
다른 이들을 인도하라

자기 자리를 벗어나거나

어울리지 않는 것들은

언제나 해결의 실마리를

제공해 주는 법이다

Veritas
진리의 세계로

ref.
http://en.wikipedia.org/wiki/Summa_Theologica

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posted by maetel
2006. 5. 15. 22:44 Footmarks/INP3
2006-05-15 @아트센터나비

최수환
CHOE, Sou-Hwan

서울대 재료공학
홍대 앞 클럽 Drug에서 밴드 Yellow Kitchen 활동
한예종 전자음악
LG (벨소리)



History of Machine Music
From Telharmonium to SuperCollider (sound engineering)

1) Brief History of Electronic Music
2) Music Language & System
3) Demonstration


Episode I: Brief History of Electronic Music

1. Early Pioneers
2. Musique Concrete
3. Elektronische Musik
4. Around the World
5. Renaissance of Electronic Music


1. Early Pioneers

1) Telharmonium 1896
    Electro-mechanic 최초의 전자악기 (특허등록)
2) Theramin 1924
    이후의 키보드 형태의 전자악기와는 달리 악기로서의 지위가 낮다.
    세로 안테나 - pitch / 가로 안테나 - volume
3) The Ondes Martenot, Maurice Martenot
4) The Trautonium, Friedrich Trautwein
5) Hammond Organ, Laurens Hammond


2. Musique Concrete
세계대전 전후, 소리의 암호화를 위해 발달.
subtractive에 해당.

1) Magnetic Tape Recorder
    녹음 가능. => 어디서나 다시 들을 수 있다.
2) Radiodiffusion-Télévision Française (RTF)
    Art of Noise 논문 (미래주의)
3) Pierre Schaeffer
    프랑스 라디오 엔지니어가 창시하여 주도.
    '기차가 달리는 소리'를 녹음하여 편집 작업.
    요즘의 sampling, mixing의 시초라 볼 수 있음.
4) Studio d'E
5) "Etude sus ... de fer"

1- Tape Splicing 테잎 자르기
2- Degeneration of a Recorded Signal -> 녹음 위에 또 녹음
3- Tape Echoe, Delay, and Looping
4- Tape Reversal


3. Elektronische Musik
additive 방식에 해당.

West German Radio (WDR) in Cologne
    Serialism의 영향을 받아 탄생.
       * Electronic Serial Music (Die Reihe, vol. I, 1955)
          : 정교한 수치에 근거한 그래픽/그림 악보
    이후, moduler 타입의 synthesizer로 이어짐.
       eg. Moog Synthesizer


4. Around the World
Milan, Italy
Bell Telephone
New York
Tokyo, Japan
Netherland

* Karlheinz Stockhausen    스톡하우젠
    - Unified Time Structuring
    - Splitting of the Sound
    - Multi-Layered Spatial Composition
    - Equality of Tone and Noise

* John Cage
    <Imaginary Landscape No. 1>
    - Assembly of Musical Material
    - Chance Music
    - Silence

* Iannis Xenakis
    - Mathematics and Music 조합
    - Computer Assisted Composition
    - Formulated Music
    eg. recorded with GENDYN program


5. Renaissance of Electronic Music
    Raymond Scott -> 광고, 만화 영화의 효과 음악
    Wendy Carlos
    Robert Moog



Episode II: Music Language & System

1. Music-N
    모든 컴퓨터 음악 언어의 시초 = C sound
2. Embedded in LISP
3. Max/MSP, Jitter, PD
4. Super Collider


1. Music-N
1950년대 Max Mattews (Max/MSP)가 개발
sine generation을 최초로 소프트웨어적으로 구현
sin Osc -> C Sound: C로 되어 있음

* Max Mattews
1957, Music I (Assembly, IBM 704)
1962, Music IV (Assembly, IBM 7094) - 벨 연구소
1968, - 벨 연구소
1973, Music II - 벨 연구소
1985, CMusic
1986, CSound (Music II, C), B. Vercoe -MIT

Music-N Cores:
1) "Orchestra-Score" Structure: 악기와 악보가 따로 정의됨
2) Unit Generator

CSound Extensions: Dist I/O, GUI, MIDI Manager
초창기 CSound에서 real time이 어려웠기 때문에 이후 사양길에 듦.


2. LISP
Stanford univ.에서 만든 Common Music List 형식의 언어로 되어 있어 이것이 software language의 특성과 잘 맞아 떨어졌다.

LISP = List Processing Language
: Development for Research in AI
: Programs as Dats (?)
음악적 구조를 잘 드러낼 수 있는 언어.
악보를 만들 수는 있으나 실제 소리 재생에는 어려움이 있었음.

eg1) Common Music (Taube, CCRMA, Stanford Univ.)
eg2) Patchwork -> Open Music (IRCAM) - GUI
eg3) Symbolic Composer (Tonal Systems)
    LISP 계열 언어를 써야 하므로 database가 잘되어 있음에도 음악가가 쓰기 어려움.
eg4) Canon (Dannenberg)
    역시 LISP 기반


3. Max/MSP, Jitter, PD

Max/MSP - 프랑스 IRCAM에서 개발. real time interaction. 작곡/연주 가능

1986, Patcher, M. Puckette
1990, Max/Opcode, D. Zicarelli
1996, PureData, M. Puckette (:open source. GUI는 Max보다 조금 떨어짐.)
1997, MSP Package, D. Zicarelli
1998, jMax, IRCAM
2001, Jitter Package, Cycling 74


4. SuperCollider

www.audiosynth.com/

Generation 1: Synth-O-matic + Pyrite
Generation 2: Unified System (Synth Engine + Language)
Generation 3: "Server-Client" (:real time level에서 용이)

Server <- OSC -> Client
    Server - Synth Engine (신서를 만듦)
    Client - Language Interpreter
    OSC - Open Sound Control이라는 protocol로 통신 (CN MAT, Bukley Univ. 개발) - Max, Flash, Java, Reactor와 연동 가능

> 특징
- Language (Client)
    C
    Scheme LISP
    Functional
    Smalltalk Syntax
    Dynamic Scope
    Realtime Garbage Collection
    List Comprehension

- Synth Engine (Server)
    Open Sound Control Access
    ANSI C plugin API
    Dynamic Bus System

- Output
    AIF, WAV 등

- Import
    midi controller
    OSC를 지원하는 device와 연동 가능
    serial, USB와 연결 가능

cp. Princeton, Chuck
       on the fly


posted by maetel
2006. 5. 3. 22:40 Footmarks/INP3
2006-05-03 @아트센터나비

Tactical Media

김태은 www.iiru.net



posted by maetel
2006. 4. 27. 02:22 Footmarks/INP3
2006-04-26 @아트센터나비


posted by maetel
2006. 4. 21. 23:07 Footmarks
한국 HCI 연구회 4월 세미나
퍼소나 (Persona)

발표자: PXD 이재용 사장


2006-04-21쇠 7:30pm @SK 커뮤니케이션즈 4층 대접견실

PXD
Product Design
Digital Device UI
Web IA & UI
User Research


Persuassive Technology
by B. J. Frogg, Stanford professor

Theory of Constraint TOC
by Goldbratt


Persona ⊂ Profiling : Modeling

Alan Cooper, "The Inmates Are Running The Asylum" - Adaptive Path Newsletter


> Cooper의 Goal Directed Design 방법 중 모델링 기법
user goals, attitudes, behaviors distilled from observing real people


> UI - Logic

1) Portalization
2) Personalization 개인화
3) Personalization 퍼소나

- To consolidate data without loosing the details
- To focus on the most important needs of the most important cusomers
* Single data point doesn't mean much but patterns do.


> Unchanging reference point to guide design
Avoid
    - Self-referneced design
    - 'elastic user'
    - edge cases

* The range is mmore useful than the average.
(Real people are too idiosyncretic.)

Segments
: 유사한 marketing message에 응답하는 customer

Persona
: 유사한 목표와 사용자 pattern을 지닌 user group


"Two Moments of Truth" - P & G, A. Lafley

Heuristic Inspect

www.cooper.com

search keyword: cooper + persona

<정신병원에서 뛰쳐나온 디자인>, 안그라픽스


A good persona description captures: Goals, Attitudes, Work or Activity Flow, Environment, Skill Level, Frustration

1. Segment based on a few essential behaviors (가정)
2. Prioritize the key personas (조사)
3. Make them human (적용)
4. Leave out extraneous details (사람화)
5. Make-up details (다듬기)


1. Revisit critical characteristics (eg. 빚에 대한 태도가 어떠한가?)
2. Identify major patterns
3. Rough out description & goals
4. Check for completeness
5. Check for redundancy
6. Expand & Refine details
7. Develop narrative
8. Designate type (primary, secondary, ...)

"User personas => 주고객층을 선정"

Forrester Research - Checklist

좋은 UI를 만들려면 제품 밖에서의 지원 또한 고려해야 한다.
Adaptive Path
Razorfish

cf. Contextual Design
- Contextual Inquiry
    - flower/physical/circumstance model
    - affinity diary(?)
단점: 수치적 성과 검증 어렵다



ref.
- 정신병원에서 뛰쳐나온 디자인
- The Inmates are running the Asylum (Why high-tech products drive us crazy and
how to restore the sanity) by Alan Cooper
- About Face 2.0 (The Essentials of Interaction Design) by Alan Cooper


link.
http://www.cooper.com

http://www.google.com/search?&q=cooper+persona
==> 이 이상의 참고 자료가 없다고 생각합니다. 혹시 이 리스트를 끝까지 다 봤는데
참고자료가 더 필요하다고 생각하시는 분은 제게 개인적으로 연락 주세요.
(참고로 저는 이 리스트를 아직 다 못 봤습니다)

http://www.deyalexander.com.au/resources//uxd/personas.html
-> 퍼소나 말고도 다
른 항목들도 많이 정리되어 있습니다.


posted by maetel
2006. 4. 19. 16:20 Footmarks/INP3
2006-04-19 @아트센터나비

최태윤
이지은
김준산
정영현
신믿음
노성철


posted by maetel
2006. 4. 1. 23:34 Footmarks
행 사 명 2006년 한국 소프트웨어 커뮤니티 연합 세미나 "2006 IT 트렌드"
주 최 SCA(한국 소프트웨어 커뮤니티 연합)
주 관 한국소프트웨어진흥원
미디어 후원 디지털타임즈, 아이뉴스 24, ZDnet korea

 

2006-04-01 흙 9:00-17:00 @한국 전산원, 광화문

 

  [1세션] 유비쿼터스 컴퓨팅과 디바이스 (윤훈주)


 
☞ 발표내용

   - 유비쿼터스는 크게 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크 개념으로 구분이 된다. 2가지 개념의 이슈적 차이를 알아보고 유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 기본 개념과 최근 유비쿼터스 연구 및 비즈니스 동향을 살펴본다. 또한 이와 관련된 여러 기술적인 이슈 및 응용들을 알아본다.

   - 그리고 유비쿼터스 컴퓨팅 개념에 기반한 디바이스는 어떤 구조 및 기능을 가져야 하는지 알아보고 사례들을 살펴본다. (유럽의 Disappearing computer, MIT 미디어랩 프로젝트 중심으로)

yhj.pe.kr

Griding Computing <=> Sensor Network

유리창 + 전류 -> 재질이 불투명해짐

사람의 오감 => computing (embedded, natural, 분산, 공간)

device - "energy"

convergence가 모든 사람을 만족시키는 것은 아니다.
cp. divergence

사용자가 '배우지 않고' 일상의 습관/상식을 바로 적용.
device가 사용자의 사용 패턴을 분석/이해.

2차원 바코드 => 정보의 유통, 보급

Bluetooth 등으로 device와 직접 소통 (tc network를 사용하지 않음)

  ☞ 강사소개 : 윤훈주(유비유넷 대표 운영자, LG전자기술원)

   - 국내에 유비쿼터스가 알려지던 초기부터 커뮤니티 활동(세미나, 강좌, 칼럼)을 통하여 유비쿼터스 정보를 공유하고 알리는데 노력하고 있다.

   - 유비유 대표강사를 거쳐 현재 유비유넷(www.ubiu.net)의 대표운영자를 맡고 있다.
     또한, LG전자기술원에 근무하고 있으며 휴대폰 관련 업무를 담당하고 있다.



  [2세션] 다관절 로봇의 효과적인 구축방법 (김병수)


 
☞ 발표내용

   - 최근 인기 있는 휴머노이드 등의 다관절 로봇에 대한 국내외 동향과 실제로 로봇을 제작할 수 있는 기초 지식에 대한 강의.

크기 증가 -> 무게 증가 => 관성의 영향 증가

가속도 센서 <-> 사람의 전정기관
: (주로 머리에 장착하고) 기울어진 정도를 측정하여 ZMP 산정

vision (시간 정보) => 균형의 '기준'

  ☞ 강사소개 : 김병수(로보티즈 대표)

   - 십여년 전 전일본 마이크로마우스 경진대회, 세계 로봇 축구 대회, 아모로 컨테스트 등 다양한 국내외 로봇 대회에서 우승한 바 있으며 로보티즈를 창업하여, 다양한 로봇 구축 솔루션과 로봇 완구등을 개발, 국내외에 보급.



  [3세션] 해커의 역습 : 웹의 위협이 시작되었다! (양수열, 정관진)



  ☞ 발표내용

   - 정보고속도로로 비유되는 인터넷의 가장 큰 통로 역할을 하고 있는 웹(WEB)은 이제 생활의 한 부분이라 할 만큼 우리 생활에 깊숙이 들어와 있다. 웹의 대중화에 따라 '보안'의 중요성이 강조되어 오고 있고 최근 중국해커에 의해 대표적인 국내의 웹 사이트들이 해킹 당하는 사례의 증가를 보면 앞으로의 보안 트랜드의 변화를 예측해 볼 수 있다.

   - 이번 강연은 점차 그 중요성이 높아지고 있는 웹 해킹의 현황, 기법, 사례 그리고 대처방법에 대해 알아본다. 실제 웹 해킹이 얼마나 쉽게 일어날 수 있는가를 여러분들에게 보여주고 이를 해결하기 위한 방법도 모색해 본다.

   - 지금 여러분이 웹 개발자, 사이트 운영자 또는 웹 비즈니스 관련자라면 이번 강좌는 '웹 보안'이 왜 필요하고 중요한 것인지를 말해주게 될 것이다.


  ☞ 강사소개1 : 정관진 (안철수연구소 시큐리티분석가)

   - 아파치사용자그룹(http://www.apache-kr.org)의 운영자인 정관진씨는 1997년부터 아파치 웹 서버에 대한 정보 제공을 해오고 있으며 '재미있는 아파치 이야기'연재, 소프트엑스포 참가, 연합컨퍼런스 개최등 다양한 커뮤니티활동을 해 오고 있다.

   - 현재는 안철수연구소에서 보안취약점 및 악성코드 분석을 하고 있으며 보안관련 컬럼 기고 및 강연을 해 오고 있다.


  ☞ 강사소개2 : 양수열( JCO 회장, 자바 챔피언)

   - 현재 JCO 회장으로 국내 최초로 자바 챔피언으로 선정되었으며, 금융권 전자 상거래 시스템 운영 및개발 팀장으로 3년간 재직하면서 다양한 보안 문제점과 해결방안에 대해서 고민하고 있다.

   - 마소 및 IT 관련 지 기고 및 강연등 다양한 활동을 해오고 있다.
     관심 분야는 개발 품질 향상 방안과 개발측면에서 보안이다.



  [4세션] framework = framework + framework (김태완)



☞ 발표내용

   - 자바기반 프레임웍은 오픈소스와 벤더, JCP 스펙 등의 상호작용을 통해서 폭발적으로 증가하고 있으며, 프레임웍들은 서로 영향을 미치며 발전하고 있다. 이러한 자바기반 프레임웍 중 대중적인 인기를 끌고 있는 프레임웍들을 비교해보고 동향을 살펴본다


  ☞ 강사소개 : 김태완(프로자바 대표 운영자, 대우정보시스템)

   - 프로자바의 운영자와 JCO(javacommunity.org)의 운영위원으로 활동하고 있으며오픈소스 기반 RAD와 오픈소스를 이용한 수익모델에 관심을 갖고 있다.

   - 현재는 대우정보시스템에서 오픈소스기반 J2EE 프레임웍을 개발하고 있으며, 오픈소스관련 기고를 하고 있다.



  [5세션] 웹2.0 개발 방법론 (김중태)  web2.htm

  ☞ 발표내용

   1 웹2.0이 변화시킨 비지니스 환경과 일상생활
     - 왜 지금 세계는 웹2.0에 열광하는가?
     - 웹2.0이 거품이 아닌 이유
     - 웹2.0 기업으로 갖추어야 할 조건

   2. 웹2.0 기업의 수익모델
     - 미국의 웹2.0 기업은 어떻게 성장했나?
     - 웹2.0 수익모델은 무엇인가?
     - 구글에 적용된 웹2.0 개념과 구글 전략 전술의 무서움

   3. 이런 서비스를 만들어야 성공한다.
     - 개념의 변화에 따른 전략과 성공을 위한 법칙들
     - 몰려오는 새로운 개념 변화와 대비책
     - 이런 서비스를 만들면 시장을 장악한다.


  ☞ 강사소개 : 김중태(김중태 문화원 원장)

   - 지은이 김중태 원장은 여러 권의 인터넷 관련 서적을 출간한 통신전문가로 국내 저자로는 처음으로 블로그 문화를 다룬 서적인 '나는 블로그가 좋다'를 출간하고 올바른 블로그문화 보급에 노력하고 있는 문화운동가다.

   - 현재는 바른 인터넷문화를 이끌기 위해 차세대 웹 알리기와 웹표준 관련 운동에 참여하고 있으며, 국내 IT역사를 정리하는 IT실록 프로젝트를 진행 중이다.

   - 차세대 웹을 알리기 위한 과정의 하나로 '웹2.0 시대의 기회, 시맨틱웹'이라는 책을 출간했고, 시맨틱웹과 웹2.0을 주제로 활발한 강연활동을 펴고 있다. 그외 여러 매체에 다양한 IT 관련 컬럼을 연재하고 있는 IT컬럼니스트로 활동 중이다. (http://www.dal.co.kr)

   - 저서: '웹2.0 시대의 기회, 시맨틱웹' '나는 블로그가 좋다' '리눅스 줄게 웹호스팅 다오' '자바스크립트 이야기' '우리 아기 홈페이지 만들기' '누구나 할 수 있는 PC통신과 인터넷' '김중태의 통신이야기' '하드웨어 팔만대장경' 'C언어 이야기' 외 다수.



  [6세션] IT 조직의 프로젝트 관리(PM) 능력 향상 방안 (이재왕)

 

☞ 발표내용

   - 최근의 자료에 따르면 IT 프로젝트의 성공을 위해서는 엔지니어링보다 프로젝트관리 능력향상이 더욱 중요한 요소로 나타나고 있으며 전세계적으로 많은 IT관련 회사들이 프로젝트관리 능력 향상을 위하여 PMP양성 및 교육 등 다양한 노력을 기울이고 있는 상황입니다.

   - 본 강의는 국내 프로젝트관리의 현실과 문제점 그리고 CMMI와 PMBOK을 기초로한 조직의 프로젝트관리 능력 향상을 위한 실질적인 방법과 적용사례를 소개한다.

PM BKO

PMP: 프로젝트 관리 전문가 국제 공인 제도 (자격증)

PMCDF: Project Manager Competency Development Framework

OPM3: Organizational Project Manager
        Portfolio Project - 조직의 business와 연계
        Program Project - 여러 project 진행
        Project Management


SEI: Software Engineering Institute
     SW-CMM: Capability Mutuality Model

프로젝트 관리 표준 CMMI Process (25)

  ☞ 강사소개 : 이재왕(OPM커뮤니티 수석 컨설턴트)

   - CMMI 및 PMO 전문 컨설턴트로써 프로젝트관리 교육 및 국내에 많은 대기업들을 컨설팅 해왔으며 현재는 SERI의 CMM포럼 대표로써 IT 프로세스 개선에 대한 세미나 및 정보를 공유하고 알리는데 노력하고 있다.

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2006. 3. 17. 23:29 Footmarks
한국 HCI 연구회 3월 세미나
Web 2.0 성공전략

발표자 : 김중태
(김중태 문화원 원장, 시맨틱 웹 저자, http://www.dal.co.kr/blog/)
web 2.0이란 무엇이고 변화하는 환경에 맞는 전략을 소개한다.


2006-03-17 쇠 7:30pm @야후! 코리아 (글라스타워 23층) 대회의실

www.dal.co.kr


web 2.0 = web 1.0 (실무 text) + interactivity

semantic web => artificial intelligence (자연어 검색 가능)

1995   .com 시대 전후 생존 기업을 일컫는 대명사로 web 2.0이 Team O'Reilly 회의에서 쓰임
2004 Oct  
2005 Sep   web 2.0의 정의화가 완성됨. 변화의 욕구에 부응한 회사만 생존한다는 교훈.


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Links.
http://www.web2con.com/
http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html
http://www.dal.co.kr/chair/semanticweb/sw1501.html
http://maczoo.com/viewtopic.php?p=196043#196043



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