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'digital media'에 해당되는 글 2건

  1. 2007.11.28 [Ira Greenberg] 1. Code Art 2
  2. 2006.03.20 [성기완] 1. 하이브리드 시대의 음악
2007. 11. 28. 16:46 Techne/Greenberg: Creative Code
Part One: Theory of Processing and Computational Art
Chapter 1: Code Art



algorithmic beauty
an apparant mathematical pattern
intuitive math
a common visual algorithmic literacy
randomization




Casey Reas
Ben Fry
John Maeda

computation; the procedure of calculating; determining something mathemetical or logical methods

The technical innocations of the day most often coincide with parallel developments in aesthetics. Early astrological and calendar systems, across many clultures, combined observed empirical data with richly expressive, mythological narratives as a way of interpreting and ultimately preserving and disseminating the data.

complex algorithmic patterns based upon mathemtatical principles

Qualitative notions of aesthetic beauty are combined with analytical systems for structuring visual data.

Giorgio Vasari
Filippo Brunelleschi
Piero della Francesca
Albert Du''rer
Leonardo da Vinci

Design by Numbers

The core expressive element of computing is at the lower level of computation, most accesible through direct programming.




Computer art history

Egyptian Ahmes Papyrus
Babylonian Salamis tablet (counting board)
Roman hand abacus
suan pan (Chinese abacus)
John Napier - logarithms
Edmund Gunter - pickett circular slide rule

Charles Babbage
Ada Lovelace
Analytical  Engine
 
Konrad Zuse
- Z1
John Atanasoff - Mark 1
ENIAC
UNIVAC
Grace M. Hopper


The higher-level symbolic abstraction, nearer to our natural language, allows the coder to think more naturally and thus gain programming literacy more easily.


Jasia Reichardt [The Computer in Art]

There were times in history when scientists, artists, philosophers, engineers, and so forth were all seen as integrated creative practitioners - not divided solely by their perceived utilitarian value in the marketplace.

Admiral Hopper

Mary Flanagan
    http://maryflanagan.com
RAPUNSEL project
    http://mrl.nyu.edu/rapunsel




Code artists

Ben Laposky
www.dam.org/laposky/index.htm
www.atariarchives.org/artist/sec6.php

    William Fetter coined first the term “computer graphics”.
    “oscillons” waveforms
    analog computer


John Whitney Sr.
www.siggraph.org/artdesign/profile/whitney/nowhitney.html
http://en.wikipedia.org/wiki/John_Whitney_(animator)

    the title sequence for Hitchcock's Vertigo
    <Catalog>
    “harmonic progression”
   

Herbert W. Franke
http://en.wikipedia.org/wiki/Herbert_W._Franke
www.dam.org/franke/index.htm
www.zi.biologie.uni-muenchen.de/~franke/

    speleology (the scientific study of caves)
    Ars Electronica Festival
    [Animation with Mathematica]


Lillian Schwartz
www.lillian.com

    Proxina Centauri, a kinetic sculpture
    1968 Machine Exhibition at the Museum of Modern Art (MOMA), New York
    Computerworld Smithsonian awards
    [The Computer Artist's Handbook]


Harold Cohen
www.kurzweilcyberart.com/aaron/hi_cohenbio.html
www.viewingspace.com/genetics_culture/pages_genetics_culture/gc_w05/cohen_h.htm
http://grandtextauto.gatech.edu/2003/06/17/harold-cohen-on-artist-programmers/

    artificial intelligence
    AARON
    Ray Kurzweil  www.kurzweilcyberart.com


Roman Verostko
www.verostko.com

    Gyorgy Kepes
    Hodos
    Jean-Pierre He'bert
    Ken Musgrave
    "Algorists"


George Legardy
www.georgelegrady.com

    Pockets Full of Memories


Mark Napier
http://potatoland.org

    Shredder
    Digital Landfall
    Feed
    riot


John F. Simon Jr.
http://numeral.com

    art appliances
    Plexiglas


John Maeda
www.maedastudio.com
www.media.mit.edu/people/bio_maeda.html
http://weblogs.media.mit.edu/SIMPLICITY/

    E. Rudge
    Nancy Allen
    Aesthetics + Computation Group at MIT
    Muriel Cooper
    Ron MacNeil
    Physical Language Workshop


Mary Flanagan
www.tiltfactor.org

    The Adventures of Josie True
    The RAPUNSEL project: a multiuser 3D game to teach middle school girls computer programming
    Art Journal
    Wide Angle
    Intelligent Agent
    Convergence
    Culture Machine


Casey Reas
http://reas.com

    the relationship between conceptual art and software art
    Jared Tarbell of Levitated
    Robert Hodgin of Flight 404
    William Ngan of Metaphorical.net
    {Software} Structures


Jared Tarbell
http://levitated.net
http://complexification.net


Ben Fry
http://benfry.com

    Altair 8800
    Computational Information Design
    Valence


Charles Csuri
http://old.siggraph.org/artdesign/profile/csuri/

Joshua Davis
www.joshuadavis.com

Andy Deck
http://artcontext.org

Amy Franceschini
www.futurefarmers.com

Ken Goldberg
http://ieor.berkeley.edu/~goldberg/index-flash.html

Jean-Pierre He'bert
http://hebert.kitp.ucsb.edu/
http://jeanpierrehebert.com/

John Klima
www.cityarts.com/

Mario Klingemann
http://www.quasimondo.com/

Ruth Leavitt
http://dam.org/leavitt/index.htm

Golan Levin
www.flong.com/

Manfred Mohr
www.emohr.com/

Colin Moock
www.moock.org/

Ken Musgrave
www.kenmusgrave.com/

Yugo Nakamura
http://yugop.com/

William Ngan
http://metaphorical.net/

Josh Nimoy
www.jtnimoy.net/

Josh On
www.futurefarmers.com/josh/

Robert Penner
www.robertpenner.com/


Ken Perlin
http://mrl.nyu.edu/~perlin/

Keith Peters
http://bit-101.com/

Amit Pitaru
http://pitaru.com/

Paul Prudence
www.transphormetic.com/

Daniel Rozin
http://smoothware.com/danny/

Karsten Schmidt
http://toxi.co.uk/

Manny Tan
www.uncontrol.com/

Martin Wattenberg
www.bewitched.com/

Marius Watz
http://unlekker.net/

Mark Wilson
http://mgwilson.com/


code-helper
zealots-JohnG
st33d
seltar
TomC
mflux
metaphorz
arielm
fjen
blprnt
flight404
shiffman
toxi
fry
REAS

posted by maetel
2006년 봄 아카데미 @아트센터나비

매체의 변화와 새로운 음악적 소통

새로운 음악적 흐름 이면에는 어떤 변화들이 있을까. 음악에 관한 깊이있는 전문지식을 갖고 있는 사람도 최근의 음악적인 흐름에 대해 속수무책인 경우가 있다. 정통 서양 관현악법에 능통한 작곡가라 해도, 가령 '라이브'라는 프로그램으로 컴퓨터에서 만드는 반복적인 루핑 음악에 관해서는 아무 것도 모를 수도 있다. 매체의 변화가 음악하는 방식을 바꾸고, 태도를 바꾸고, 음악 자체를, 사운드 자체를, 사운드의 개념 자체를 바꾸는 시대를 우리는 살고 있다. 어떤 음악들이 우리들 주변에 있나, 찬찬히 한 번 둘러보면서 아울러 그 흐름들이 새로운 매체의 등장과 어떻게 관련을 맺고 있는지 살펴보는 시간을 가져보자.

성기완  
kiwansung@paran.com

서울대 불문과 및 동 대학원 불문과 졸업했다.
1994년 <세계의 문학> 가을호에 시를 발표하면서 시단에 등장했으며, 대중 음악 비평가이자 문화 무크지 <이다>, 문학계간지 <문학.판>의 편집 동인으로 활동 중이다.
현재 밴드 '3호선 버터플라이'의 기타리스트, EBS FM의 '성기완의 세계음악기행'의 진행자이다.
지은 책으로 <재즈를 찾아서>, 시집 <쇼핑 갔다 오십니까?> 등이 있다.



1. 하이브리드 시대의 음악 - 창작에서 재배치로
 
개관. 창작, 소음과 음악 간의 관계, 하이브리드, 재배치, 맥락, 기호와 소통구조 등등 기본 개념들을 개괄해보고 어떤 방식의 음악적인 흐름을 다룰 것인지 소개.


음악이란?
서우석 - 상상계 vs. 상징계 (from 라깡 Lacan)
"음악은 상상계(:특정한 구조를 가지지 않음) 쪽에 더 가깝다."
: 말로는 제대로 표현되지 않은, 명확하지 않은 것이 음악이다.


매체의 영향력: 매체와 음악 장르
맥루한, "media is message."

19c -- 악보업자 - 작곡자
현재 -- 음반업자 - 음악가(performer)

eg. 20c -- 재즈라는 장르의 부상 (악보가 없는 라이브) - '음반'이라는 미디어와 밀접
> 연주 현장에서 녹음 '들린다': 악보에 기록할 수 없는 순간의 정황들
- 마일스 데이비스, 찰리 파커
- 뉴올리언스
- 흑인적
=> 보편성 획득

eg. 20c -- 탱고
- 부에노스 아이레스: multi-cultural (다수의 유럽 이민자), 뉴욕에 버금가는 세계적 도시
- 피아졸라
=> 보편적 흥행성은 얻지 못함

성기완 - 탱고는 여전히 악보로 표현가능한 음악이다. 즉, 하나의 song form(노래 형식)으로 존재.
그런데 재즈는 악보화가 불가능하여 현장 녹음된 '음반'이라는 매체를 통해서만 확산.
음반이라는 매체와는 '흑인적'인 요소(음악을 몸으로 표현)와 잘 맞는다는 점에서 흑인적인 재즈의 속성과 결부된다.
즉, 매체의 변화(악보->음반)와 가장 잘 결부된 장르가 재즈였다고 할 수 있다.

* 매체의 틀에 가장 잘 적응하는 음악 장르가 우리의 기호에 영향을 준다.


디지털미디어 시대의 음악적 변화
악보 -(19후)-> 음반 :
LP -(80s 초)-> CD -(90s 중)-> MP3

* CD를 sampling을 위한 음원으로 사용

* bedroom musicians (bedroom experience)
: bedroom이 production의 전과정의 공간이 된다.

* 재생의 용이성 - 건너뛰기, 반복, 다채널 : 음악 감상 행태의 변화
   => 작곡시 음악의 구조를 변화시킴 (eg. 병치)


mass culture ( <- mass media)
1)
"culture"
culture <- cultura(경작하다): 교육되어 교양을 갖춘 사람들
시민혁명(1789, etc): culture + mass : 신문

mass -(media)- culture

* bedroom의 공간을 내향적으로(원심력이 배제된 구심력이 작용하는) 추구하는 것을 넘어서
mass를 바라보는 시각을 가질 수 있다

2)
"소통"
: 구조주의 이후에 등장한 용어 (그 이전에는 주체/객체, 자아/대상이 주제가 되며 '언어적인 것'들을 배제시키고 있었음. 그 경계를 '지평 horizon'으로 설명.)
: 화자 - message - 청자 => 말이 통하는 사람들끼리의 이야기가 되므로 어찌보면 냉정하다.
그러나 화자와 청자를 '기호 text'가 매개함으로써 소통이 가능해진다.
: 장르들의 구분이 사라짐 (글, 소리, 그림이 통합)
  - .hwp, .mp3, .jpg 모두가 하나의 컴퓨터 파일
 
3)
"local vs. global"
eg. 'ethno-'
eg. 스리랑카 출신의 미아 mia (작년에 힙합, 스리랑카 민속음악을 통한 global한 음반 발매)

hybrid-
: 생활방식과 연관해서 생각해 보아야 할 것.

: application program 을 통해 인류 공통성을 unity 발견하는 시대

application - traktor, live

 
posted by maetel