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2007. 8. 26. 11:16 Context
Reflections about Interactivity
by Luis O. Arata


http://web.mit.edu/comm-forum/papers/arata.html





posted by maetel
아트센터나비 2006년 봄 아카데미
뉴미디어 예술사회학

6. 인터랙티비티: 신화 혹은 현실? (2)



브레히트 "소격 효과"
[관객 모독]



Foucault
미셸 푸코 [미셸 푸코의 문학 비평]  (김현 번역)


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아트센터나비 2006년 봄 아카데미
뉴미디어 예술사회학

5. 인터랙티비티: 신화 혹은 현실? (1)


아리스토텔리스 [시학]
plot: '시작-중간-끝'의 완결된 structure
       - 작가가 일방적으로 완성품을 제공
episode: performance. 관객의 반응 - 축제의 상호작용
       - 작가는 하나의 재료를 던지는 역할


발터 벤야민
이야기꾼 (의사소통으로 조언자의 역할) vs. 소설가 (이미 멀어진 존재)
    eg. 이미륵 [압록강은 흐른다]
       
- 이야기: 사물의 실체가 아닌 보고자의 삶의 흔적이 남아 있는 것.
- 소설
        
- 19세기의 뉴미디어 - 사진

Walter Benjamin [기계복제시대의 예술작품들]
- 예술의 새로운 가능성
: "복제" - 예술작품의 시간적, 공간적 현존성, 유일무이성 Aura 파괴

전시가치
- "frame"이 중요해짐
- 용도가 중요해짐 (사용자의 상황, 조건)


1960s 프랑스 예술영화 - 작가주의

누벨바그 (New Wave) - 트리풔, 고다르 등
    "카메라(감독)를 만년필(작가)처럼 써라."



posted by maetel
The Myth of Interactivity or the Interactive Myth?
: Interactive Film as an Imaginary Genre

Kristoffer Gansing
kristoffer.gansing@k3.mah.se

Melbourne DAC 2003

> the relationship between narration and interaction design
> to pinpoint different structures of control that form criteria for the supposedly liberating interactivity




posted by maetel
2006-03-21
아트센터나비 아카데미 - 아티스트를 위한 컴퓨터언어의 이해


1. 내 디지털 화필

예부터 한 번 보는 것이 백 번 듣는 것 보다 낫고, 한 번 해 보는 것이 백 번 보는 것보다 낫다는 말이 있다(百聞이 不如一見이요, 百見이 不如一行).  컴퓨터와 인터넷의 발전은 이 옛 격언의 실제 실행을 가능케해 주었다. 이는 교육 방법에 있어서는 가히 혁명적이라 할 수 있다. '거북이 그래픽스'를 개발한 MIT의 Abelson과 UC 버클리의 diSessa는 거북이 그래픽스의 책 서문에서 500여 년 전 인쇄술이 지식 전수의 장애물을 해소했듯 오늘날 컴퓨터 환경이 인쇄술에 비견할 수 있는 지식 창조의 혁명을 가져온다고 주장했다. 놀면서 배우고 해 보면서 탐험할 수 있는 다양한 양방형성 기능이 바로 교육환경의 새로운 패러다임인 것이다. 이 교육 환경의 개발은 과학과 수학 교육자와 협동하면서 아티스트들이 이바지할 수 있는 새로운 분야이다. 이 강좌에서는 교육 매체로서 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 시늉내기(simulation)를 어떻게 구현할 수 있는가 하는 가능성을 살펴보려 한다.
 
(* "시늉내기" 는 한국 물리학회가 제정한 simulation 의 한글 용어이다.)

참고문헌
전산물리의 새로운 가능성
주사위만 던져도 열 물리의 기본을 이해할 수 있어요
물리로 배우는 플래시


강사: 이구철
webeditor@namo.co.kr
서울대 물리학부 명예교수
서울대 물리학과를 졸업하고 미국 워싱턴 대학에서 물리학으로 이학박사 학위를 취득했다.
한국 과학기술한림원의 종신회원으로 있다.
온라인에서 플래시를 이용한 물리 강좌를 진행한 바 있으며, 최근에는 미디어와 도구의 창조를 위한 교육용 툴인 프로세싱(http://www.nabi.or.kr/processing/info.html)을 활용하여 물리 공식의 시각화에 관심을 갖고 강좌를 준비 중이다.


Visualization, Interactivity and Simulation - An Overview

2세대 컴퓨터 매니악의 첫 응용사례 - [열물리] 상전이온도 계산
1950s 논문 <몬테카를로 시뮬레이션>


Visualization의 중요성
- 청각 신경세포 2만개
- 소리, 말(1D; linear)
- 시신경 갯수 원뿔 640만개(색채) / 막대 1200만개(명암) - photon 한 개를 탐지할 수 있을 정도의 민감도
- g형상, 색 (3D; non-linear)


Historical view
- 활자 발명 - 지식전파의 새로운 기원 (인쇄술)
- 애덤 스미스 <국부론>(1779) : Prison vs. School -> 교육에 의한 교화 강조
- 의무교육제도의 도입: National Identity, Democratic System
- 산업혁명 - 실용적인 교육


시대적 상황 21c의 turning point
19c>20c 산업혁명 - 기간산업 hardware / 환원주의(reductionism)
20c>21c - software(지식산업,  IT 기술) /전일주의 (holism - multi-disciplinary 통합)


Interactivity and Simulation
eg. Buffon's needle 뷔퐁의 바늘
=> 교육의 효과 높임


Edutainment : Serious Game (교육용 게임)
- To educate, train and inform through educational, military, government, cooperate, healthcare, political, religious, and art games

Educational Games
RTIS (Real Time Interactive Simulation) 실시간 서로작용 시늉내기
ERTIS 교육용 실시간 서로작용 시늉내기
eg. 버스몰이 시늉내기

교육용 게임의 목표
1) 학습 동기 유발 - 재미
2) 염증, 거부감 Mental Block 제거
3) 집중 시간 연장
4) 게임 스코어로 학습 능력 평가


컴퓨터와 인터넷: 새로운 매체
- 새로운 교육 패러다임의 출발점
eg. 거북이 기하학 Turtle geometry - Abelson and DiSessa, MIT : '논다'와 '배운다'의 차이가 사라짐 ('로그'?라는 언어로 만듦)


ERTIS: Transdisciplinary 초분야
- 과학자, 교육자, 아티스트, 프로그래머의 협업
- 아티스틱 디자인 - 끌려야 한다


결론
- interactive engagement : a new paradigm in educational environment
- Drastic change is afoot. You'll have to be flexible and upgradable, but you may actually enjoy what you're doing. - Tom Peters
- 자신의 수요가 있는 시장을 스스로 창출하라. 가능성은 무궁무진하다.

posted by maetel
2006. 3. 17. 23:29 Footmarks
한국 HCI 연구회 3월 세미나
Web 2.0 성공전략

발표자 : 김중태
(김중태 문화원 원장, 시맨틱 웹 저자, http://www.dal.co.kr/blog/)
web 2.0이란 무엇이고 변화하는 환경에 맞는 전략을 소개한다.


2006-03-17 쇠 7:30pm @야후! 코리아 (글라스타워 23층) 대회의실

www.dal.co.kr


web 2.0 = web 1.0 (실무 text) + interactivity

semantic web => artificial intelligence (자연어 검색 가능)

1995   .com 시대 전후 생존 기업을 일컫는 대명사로 web 2.0이 Team O'Reilly 회의에서 쓰임
2004 Oct  
2005 Sep   web 2.0의 정의화가 완성됨. 변화의 욕구에 부응한 회사만 생존한다는 교훈.


RSS
Tag의 자동화      Tagcloud.com
Ajax : independent on platform


Links.
http://www.web2con.com/
http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html
http://www.dal.co.kr/chair/semanticweb/sw1501.html
http://maczoo.com/viewtopic.php?p=196043#196043



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